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甘肃省武威第十一中学九年级信息技术展示动画作品说课稿1
主备人
备课成员
设计意图
本节课的设计意图在于通过展示动画作品的制作过程,让学生掌握Flash动画制作的基本技巧,培养其创新思维和动手实践能力。结合九年级学生的认知水平,本节课将围绕教材中的Flash动画制作相关知识,引导学生运用所学技能创作出具有个性化、富有创意的动画作品,激发学生学习信息技术的兴趣,提高信息素养。
核心素养目标分析
本节课核心素养目标分析如下:信息意识方面,培养学生主动获取、分析、处理信息的习惯和能力;计算思维方面,通过动画制作锻炼学生的逻辑思维与创新思维;信息伦理方面,强调在创作中尊重知识产权,遵循网络道德规范;信息素养方面,提升学生运用信息技术解决实际问题的能力,增强信息技术的应用意识。通过本节课的学习,学生将能够在实践中提升信息技术的综合应用能力,为未来的学习和生活打下坚实的基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了Flash软件的基本操作,了解了动画的基本概念,包括帧、图层、元件等,能够进行简单的动画制作。
2.九年级的学生对信息技术有较高的兴趣,他们喜欢探索新事物,具备一定的动手操作能力。在学习风格上,他们更倾向于直观、互动和体验式的学习方式,对于富有挑战性和创造性的任务表现出较高的积极性。
3.学生在学习过程中可能遇到的困难和挑战包括:对动画制作高级技巧的掌握,如遮罩动画、引导线动画等;在创意设计上可能缺乏灵感,难以构思出新颖独特的动画作品;在团队合作中,可能会遇到沟通不畅、分工不明确等问题。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:人手一本《信息技术》教材,确保教学内容的一致性。
2.辅助材料:收集并整理Flash动画制作的案例视频,准备相关的动画设计素材,如图片、音效等。
3.实验器材:确保每台计算机安装了Flash动画制作软件,且软件版本适用于教学需求。
4.教室布置:将教室分为多个小组工作区,每组配备一台计算机,方便学生进行小组讨论和动画创作实践。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过播放一段有趣的Flash动画作品,引发学生对动画制作的兴趣和好奇心。
回顾旧知:简要回顾上节课学习的Flash动画制作基础,如帧、图层、元件的概念和操作。
2.新课呈现(约25分钟)
讲解新知:详细讲解本节课的核心知识点,包括动画制作的技巧、动画设计原则和创意构思。
举例说明:通过展示几个经典的动画案例,解释并演示如何运用所学知识创作动画。
互动探究:学生分组讨论,分析案例中的动画制作技巧,探讨如何将这些技巧应用到自己的作品中。
3.巩固练习(约20分钟)
学生活动:学生在计算机上实践操作,根据所学知识创作一个简单的动画作品。
教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生的问题,提供必要的帮助。
4.课堂总结(约10分钟)
课堂总结:教师邀请几名学生分享他们的作品,并给予评价和反馈,总结本节课的学习内容,强调动画制作中的关键要点。
5.作业布置(约5分钟)
作业布置:要求学生根据本节课所学,独立完成一个较为复杂的动画作品,并鼓励他们发挥创意,加入个性化的元素。同时,提醒学生在下节课前准备好作品,以便进行展示和评价。
知识点梳理
1.Flash动画概述:了解Flash动画的基本概念,包括帧、图层、元件、场景等,以及Flash动画的特点和应用领域。
2.Flash动画制作基本步骤:掌握Flash动画制作的基本流程,包括新建文档、设置动画属性、创建元件、编辑元件、创建动画、添加音效和测试发布。
3.元件的使用:理解元件的概念和作用,学会创建和编辑图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并掌握元件的实例化和属性设置。
4.图层的操作:熟悉图层的概念和类型,学会创建、编辑和删除图层,理解图层的堆叠顺序对动画显示的影响,掌握图层属性的设置。
5.帧的操作:掌握帧的基本操作,包括插入帧、删除帧、移动帧、复制帧和粘贴帧,了解帧的类型(关键帧、过渡帧、空白关键帧)及其作用。
6.动画制作技巧:学习Flash动画制作的各种技巧,包括传统补间动画、形状补间动画、动画预设、遮罩动画、引导线动画等。
7.动画编辑器:熟悉动画编辑器的界面和功能,学会使用动画编辑器调整动画的播放速度、持续时间、缓动效果等。
8.音效的添加:掌握在Flash动画中添加音效的方法,学会导入音效文件、设置音效属性和同步音效与动画。
9.动画作品的测试与发布:了解如何测试动画作品,检查动画的播放效果和性能,学会设置动画的发布格式和选项,导出动画作品。
10.动画设计原则:掌握动画设计的基本原则,包括简洁明了、一致性、视觉引导、节奏与过渡等,以提高动画作品的质量和观
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