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浙教版2023小学信息技术六年级上册1.2《抽象与建模》说课稿及反思
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
浙教版2023小学信息技术六年级上册1.2《抽象与建模》说课稿及反思
课程基本信息
1.课程名称:浙教版小学信息技术六年级上册1.2《抽象与建模》
2.教学年级和班级:六年级(1)班
3.授课时间:2023年11月10日
4.教学时数:1课时
本节课旨在让学生理解抽象与建模的概念,学会运用信息技术手段进行简单的抽象与建模,培养他们解决实际问题的能力。通过本节课的学习,学生将能够掌握抽象与建模的基本方法,并将其应用于实际问题中。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过学习《抽象与建模》,学生将提升对信息技术应用的认识,增强信息敏感度,能够在实际问题中发现信息处理的必要性。同时,学生将学会运用计算思维,将复杂问题抽象化,模型化,培养逻辑思维和解决问题的能力。此外,学生将激发创新意识,通过自主设计模型,提升创新实践能力,为将来的学习和生活打下坚实的基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的课程中已经学习了信息技术的基础知识,包括计算机的基本操作、网络应用、信息检索等。他们对信息技术的兴趣浓厚,已经能够使用一些简单的软件工具进行基础操作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
六年级的学生对信息技术充满好奇心,喜欢探索新事物,具备一定的自学能力。他们在学习过程中倾向于动手实践,喜欢通过操作软件来理解和掌握知识。此外,他们善于合作,乐于分享,通过小组讨论和协作能够更好地吸收知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在《抽象与建模》的学习中,学生可能会遇到将实际问题抽象化、构建模型时的逻辑思维能力不足,以及对建模工具的使用不够熟练等问题。此外,部分学生在面对复杂问题时可能会感到困惑,需要引导他们如何逐步分解问题,以及如何运用所学知识来解决实际问题。
教学资源
-软件资源:MicrosoftPowerPoint、Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:学校内部网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、案例模型素材、教学视频
-教学手段:小组讨论、任务驱动、问题导向学习
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-创设情境:通过展示现实生活中的模型(如建筑模型、交通工具模型等),引导学生思考这些模型与现实物品的关系。
-提出问题:询问学生什么是模型,为什么需要模型,模型是如何帮助我们的。
-学生讨论:分组讨论,每组派代表分享讨论成果。
2.讲授新课(用时20分钟)
-介绍抽象与建模的概念:通过PPT展示抽象与建模的定义,解释它们在信息技术中的应用。
-展示案例:展示几个使用Scratch编程软件创建的简单模型,并解释它们是如何从现实问题中抽象出来的。
-演示操作:现场演示如何使用Scratch创建一个简单的模型,引导学生关注建模过程中的关键步骤。
-互动讨论:在演示过程中,教师提出问题,学生即时回答,确保学生对新知识的理解。
3.巩固练习(用时10分钟)
-分组练习:学生分成小组,每组使用Scratch编程软件尝试创建一个简单的模型。
-小组分享:每组展示他们的模型,并解释建模过程中的抽象思维。
-教师反馈:针对每组的表现,教师给予即时反馈和指导。
4.课堂提问与总结(用时5分钟)
-提问:教师提问学生关于抽象与建模的理解,以及如何将这种方法应用于实际问题。
-总结:教师总结本节课的重点,强调抽象与建模在解决问题中的作用。
5.创新环节(用时5分钟)
-创新挑战:教师提出一个实际问题,要求学生使用所学知识设计一个解决方案。
-学生设计:学生独立思考,设计解决方案的初步模型。
-展示与讨论:学生展示他们的设计,全班讨论哪些方面做得好,哪些可以改进。
整个教学过程注重师生互动,通过提问、讨论、演示和练习等多种方式,确保学生能够积极参与,并在实际操作中深化对抽象与建模的理解。同时,创新环节的设计旨在培养学生的创新思维和问题解决能力,使他们在面对实际问题时能够灵活运用所学知识。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-拓展阅读材料:提供关于信息抽象、系统建模的相关书籍和论文,如《信息抽象与建模导论》、《系统建模原理与应用》等,以及相关的科普文章。
-拓展软件工具:介绍更多适用于建模的软件工具,如MATLAB、Simulink、Unity3D等,以及在线建模平台如SketchUp、Tinkercad等。
-拓展案例:收集和整理不同领域的建模案例,如建筑模型、物理模型、生物模型等,以及这些模型在实际应用中的成功案例。
-拓展视频
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