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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元玩转scratch(说课稿)
主备人
备课成员
教学内容
2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元玩转scratch,本单元主要包括以下内容:
1.Scratch简介:介绍Scratch的界面布局、功能区和基本操作。
2.编程基础:学习Scratch中的角色、造型、声音、脚本等基本概念。
3.编程实践:通过简单项目,如制作动画、游戏等,让学生掌握Scratch编程的基本方法。
4.控制语句:学习循环、条件语句等控制程序执行的语句。
5.变量与列表:理解变量的概念,学习变量的创建、赋值和列表的使用。
6.互动编程:利用传感器、键盘等输入设备,实现程序的交互性。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息的能力,通过Scratch编程项目,激发学生对信息技术的好奇心和探究欲望。
2.计算思维:通过解决实际问题,锻炼学生运用计算思维分析问题、设计算法、调试程序的能力。
3.创新能力:鼓励学生发挥想象,创作独特的Scratch项目,提升学生的创新意识和创新能力。
4.合作交流:在小组合作中,培养学生与他人协作、分享经验和成果的能力,提高团队协作效率。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握Scratch的基本操作和编程逻辑。
2.理解控制语句(循环、条件语句)的使用。
3.变量与列表的概念及应用。
难点:
1.编程思维的培养和算法设计。
2.控制语句的灵活运用。
3.变量和列表的高级操作。
解决办法:
1.通过示例教学和互动讨论,让学生在动手操作中理解Scratch的基本概念和编程逻辑。
2.引导学生通过实际项目练习,逐步掌握控制语句的使用,并鼓励他们自主尝试解决编程中的问题。
3.使用生动的实例来解释变量的概念,并通过逐步引导的方式让学生理解列表的使用。针对难点,可以采取以下策略:
-分阶段教学,先从简单的控制语句开始,逐步过渡到复杂的算法设计。
-提供详细的案例和逐步指导,让学生在实际操作中逐渐掌握变量的高级应用。
-通过小组合作和同伴互助,让学生在讨论和互助中突破难点。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:Scratch编程教程、教学案例、互动讨论区
-教学手段:小组合作、互动教学、案例演示、项目实践
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一些有趣的Scratch编程作品,如简单的动画、游戏等,让学生初步感受Scratch的魅力。
2.提出问题:邀请学生思考,这些作品是如何制作出来的?激发学生的好奇心和求知欲。
二、讲授新课(15分钟)
1.讲解Scratch界面布局、功能区及基本操作,引导学生跟随操作,熟悉软件环境。
2.介绍角色、造型、声音、脚本等基本概念,通过实例演示,让学生理解这些概念在实际编程中的作用。
3.讲解控制语句(循环、条件语句)的使用方法,结合实际案例,让学生理解控制语句的重要性。
4.讲解变量与列表的概念及应用,通过生动的例子,让学生掌握变量的创建、赋值和列表的使用。
三、巩固练习(10分钟)
1.让学生分组进行练习,完成一个简单的Scratch编程项目,如制作一个动画或游戏。
2.引导学生在练习过程中运用所学的控制语句、变量和列表等知识。
3.教师巡回指导,解答学生在练习过程中遇到的问题。
四、师生互动环节(10分钟)
1.邀请学生分享他们在练习过程中的心得体会,讨论解决问题的方法。
2.教师针对学生的分享,进行点评和指导,强调编程思维和核心素养的培养。
3.鼓励学生提出疑问,教师及时解答,确保学生对新知识的理解和掌握。
五、课堂总结(5分钟)
1.教师简要回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
2.鼓励学生在课后继续探索Scratch编程,提高自己的编程能力。
3.提醒学生下节课需要准备的学习资料和预习内容。
六、课后作业(可选)
1.让学生自主完成一个Scratch编程项目,要求运用本节课所学的知识。
2.鼓励学生发挥创意,创作独特的作品,培养创新意识。
知识点梳理
1.Scratch简介
-Scratch界面布局:菜单栏、工具栏、脚本区、舞台、角色列表等。
-功能区:造型库、声音库、脚本库、变量库等。
-基本操作:新建项目、保存项目、添加角色、添加背景、添加脚本等。
2.编程基础
-角色:在Scratch中,角色可以是任何可以移动的对象。
-造型:角
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