《有趣的发明》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动[001].docx

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《有趣的发明》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动

授课内容

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设计思路

本节课《有趣的发明》以三年级学生的认知水平和兴趣点为出发点,结合教材内容,通过引导学生观察生活中的发明创造,激发学生的创新意识。课程设计分为三个环节:一是导入部分,通过展示日常生活中的发明创造,引发学生兴趣;二是主体部分,以小组合作的形式,让学生探讨和分析这些发明的特点和作用;三是总结部分,鼓励学生发挥自己的想象力,设计一款有趣的发明,培养学生的创新思维和实践能力。整个课程注重学生参与和体验,旨在提高学生的综合实践活动能力。

核心素养目标

1.培养学生观察生活中的细节,发现问题的能力,提升科学探究素养。

2.通过小组合作探讨,发展学生的沟通协作能力,增强团队意识。

3.鼓励学生创新思维,培养设计并实践有趣发明的能力,提高技术运用与创新能力。

4.激发学生对发明创造的兴趣,树立积极向上的科学态度和价值观。

教学难点与重点

1.教学重点

①引导学生学会观察和发现生活中的发明创造,理解它们的作用和意义。

②培养学生通过小组合作进行探究、分析和总结的能力。

③指导学生运用所学知识设计并实践有趣的发明,提高动手操作能力。

2.教学难点

①如何激发学生的创新意识,引导他们从生活中发现问题和需求,进而产生发明创造的灵感。

②在小组合作中,如何确保每个学生都能积极参与,发挥自己的优势,避免个别学生依赖他人。

③如何评价学生设计的发明创造,既保护学生的积极性,又能给出合理的建议和指导。

教学资源

1.软硬件资源

-计算机

-投影仪

-白板

-互联网连接

2.课程平台

-学校教学管理系统

-在线协作工具(如:钉钉、微信等)

3.信息化资源

-发明创造相关图片及视频

-在线教育平台上的相关课程资料

-电子版发明设计模板

4.教学手段

-小组讨论

-角色扮演

-情景模拟

-发明设计工作坊

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,如《有趣的发明》案例集、发明创造的视频等,要求学生预习并记录下自己的发现。

-设计预习问题:设计问题如“你生活中的哪些发明给你带来了便利?”,“你能想到哪些发明可以解决生活中的问题?”。

-监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交功能,检查学生的预习成果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,理解发明创造的基本概念。

-思考预习问题:学生独立思考预习问题,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主探索,发现生活中的发明创造。

-信息技术手段:利用在线平台,实现资源的共享和进度的监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一些有趣的发明案例,激发学生兴趣。

-讲解知识点:讲解发明创造的过程和方法,结合具体案例进行分析。

-组织课堂活动:组织学生进行小组讨论,探讨如何从生活中发现问题并设计发明。

-解答疑问:对学生在讨论中提出的问题进行解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生听讲课时积极思考,参与互动。

-参与课堂活动:学生参与小组讨论,共同探讨发明创造的思路。

-提问与讨论:学生提出自己的疑问,与组员讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解发明创造的步骤,帮助学生理解知识点。

-实践活动法:通过小组讨论,让学生在实践中学习发明创造的技能。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置设计一个简单的发明创造方案的作业。

-提供拓展资源:提供相关的发明创造书籍和网站,供学生参考。

-反馈作业情况:批改作业,给予反馈,指出优点和改进之处。

学生活动:

-完成作业:根据课堂学习,设计一个简单的发明方案。

-拓展学习:利用提供的资源,进一步了解发明创造的相关知识。

-反思总结:总结自己在发明设计过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主完成作业,进行拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的设计过程进行反思,提升自我认知。

本节课的重难点在于引导学生从生活中发现并分析问题,进而设计出有创意的发明方案,通过课前预习、课中讨论和课后实践,逐步攻克这一重难点。

学生学习效果

学生学习效果显著,主要体现在以下几个方面:

1.观察能力的提升:通过本节课的学习,学生能够更加细致地观察生活中的事物,发现日常生活中的发明创造,并能够分析这些发明的作用和意义。例如,学生在预习阶段收集到的发明案例,不仅丰富了他们的知识储备,也让他们意识到发明创造与生活的

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