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- 2025-01-19 发布于北京
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闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门2指挥角色听命令》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计思路
本节课以闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门2指挥角色听命令》为教学内容,设计思路如下:首先通过引导学生回顾上节课所学的编程基础知识,为学生搭建知识框架;接着通过趣味性的实例,让学生初步了解如何指挥角色听命令,培养学生编程思维;然后通过分组讨论、实践操作,让学生亲自编写程序,掌握命令的使用方法;最后进行课堂小结,巩固所学知识,激发学生对编程的兴趣,为后续课程打下基础。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和团队合作能力。通过学习《指挥角色听命令》,学生将提升信息素养,能够理解并运用编程命令进行简单的程序设计,培养解决问题的能力。同时,创新思维得以激发,学生在设计程序时能够发挥创意,实现个性化作品。在团队合作过程中,学生将学习分工协作,沟通讨论,共同完成编程任务,从而增强团队合作能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch编程软件的基本操作,能够创建角色和背景。
②学习并理解“当绿旗被点击”“前进”“转向”等基础命令的使用方法。
2.教学难点
①理解并运用“重复执行”命令,实现循环控制角色运动。
②学习使用“条件判断”命令,根据不同条件控制角色的行为变化。
四、教学资源
1.软硬件资源:Scratch编程软件、计算机、投影仪
2.课程平台:校园网络教学平台
3.信息化资源:教学PPT、编程实例素材
4.教学手段:案例分析、小组讨论、实践操作
五、教学过程
一、导入新课
1.同学们,上一节课我们一起学习了Scratch编程软件的基础知识,那么今天我们将进一步探索如何让角色听从我们的命令。请大家打开计算机,准备好Scratch编程软件。
二、学习新知
1.首先,我们一起回顾一下Scratch的界面和基本操作。请大家跟随我一起操作,新建一个Scratch项目。
2.现在,请大家观察屏幕上的角色和背景。在Scratch中,我们可以添加多个角色和背景。今天,我们将使用一个简单的角色和背景进行编程。
3.教学重点:学习基础命令
①接下来,我们来学习一些基础的编程命令。请大家看屏幕,我演示一下如何使用“当绿旗被点击”命令。当这个命令被激活时,角色就会开始执行后续的命令。现在,请大家在自己的电脑上添加这个命令,并观察角色的变化。
②现在,我们尝试让角色前进一段距离。请大家使用“前进”命令,并设置一个合适的步数。观察角色是如何移动的。
③如果我们想让角色改变方向,我们可以使用“转向”命令。请大家尝试让角色向左或向右转一个角度,看看会发生什么。
4.教学难点:理解并运用“重复执行”命令
①现在,我们来实现一个循环运动。请大家使用“重复执行”命令,让角色重复执行前进和转向命令。观察角色的运动轨迹。
②在编程中,我们常常需要根据条件来控制角色的行为。接下来,我们学习“条件判断”命令。请大家尝试使用这个命令,让角色在满足一定条件时做出相应的动作。
三、实践操作
1.现在,请大家分组进行实践操作。每个小组根据所学的命令,编写一个简单的程序,让角色在舞台上进行有趣的运动。
2.在编写程序的过程中,同学们可以互相讨论,分享心得,也可以向我提问。我会随时给予指导和帮助。
3.编写完成后,请各小组展示你们的程序,并简要介绍一下你们的创意。
四、课堂小结
1.同学们,通过今天的学习,我们掌握了Scratch编程中的基础命令,学会了如何指挥角色听命令。请大家回顾一下我们所学的内容,分享一下你们的收获。
2.在接下来的学习中,我们将继续探索Scratch编程的更多功能,希望大家能够发挥创意,编写出更加有趣的程序。
五、课后作业
1.课后,请大家完成以下作业:根据今天所学的知识,编写一个程序,让角色在舞台上进行更有趣的运动。
2.作业要求:程序中至少包含前进、转向、重复执行和条件判断命令。完成后,将程序保存并提交至课程平台。
3.下节课,我们将对同学们的作业进行展示和点评,希望大家能够认真完成。
六、拓展延伸
1.如果有兴趣的同学,可以尝试学习更多的Scratch编程命令,发挥自己的创意,编写更复杂的程序。
2.也可以参加学校的编程比赛,展示你们的编程才华。
同学们,这节课我们就学习到这里。希望大家能够在课后继续练习,不断提高自己的编程能力。下节课,我们将继续学习Scratch编程的更多知识。下课!
六、知识点梳理
在本节课《闽教版信息技术六年级上册第一单元趣味编程入门2指挥角色听命令》中,我们学习了以下知识点:
1.Scratch编程软件的基本操作
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