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UnitTwo《Lesson6FunTime》(说课稿)-2024-2025学年北京版(2024)英语一年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课《Lesson6FunTime》的设计思路以激发学生兴趣和参与度为出发点,结合一年级学生的认知水平和学习特点,通过生动有趣的游戏和活动,帮助学生巩固和拓展UnitTwo所学词汇和句型。课程分为三个环节:导入、互动教学和总结。首先,通过歌曲、图片等引导学生进入学习情境;其次,利用游戏、角色扮演等方式,让学生在实际语境中运用所学知识;最后,通过小组互动和总结,巩固所学内容,提高学生的英语实际运用能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的语言能力、思维品质和学习能力。通过《Lesson6FunTime》的学习,学生将能够:
1.语言能力:正确拼读和运用本单元的核心词汇和句型,提高语音、词汇、语法和语用能力。
2.思维品质:通过参与游戏和角色扮演等活动,培养学生的观察、分析、判断和推理能力,激发创新思维。
3.学习能力:培养学生主动参与、合作交流和自主学习的能力,形成良好的学习习惯,为终身学习奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已学习过基本的英语字母和简单词汇。
-掌握了一些基础的英语问候语和日常用语。
-能够进行简单的英语听力理解和口语交流。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-一年级学生通常对新鲜事物充满好奇,对游戏和互动活动有较高兴趣。
-学生具备一定的模仿能力和记忆力,但注意力集中时间较短。
-学生喜欢直观、形象的学习材料,对视觉和听觉刺激反应积极。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在拼读新词汇时可能会遇到发音困难。
-在实际运用中,可能无法灵活运用所学句型和词汇。
-部分学生可能在合作交流中表现出内向、羞涩,需要鼓励和支持。
教学资源
-北京版英语一年级上册教材
-多媒体教学设备(投影仪、电脑)
-英语歌曲及音频资料
-简易教具(单词卡片、图片)
-互动游戏素材
-白板/黑板
-彩色粉笔/白板笔
-学生作业本
-课程教学辅助软件(如电子词典、翻译软件)
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-播放英语歌曲,吸引学生注意力,营造轻松愉快的学习氛围。
-通过歌曲中涉及到的词汇和句型,引导学生复习旧知识,为学习新课做好准备。
2.讲授新知(20分钟)
-利用多媒体展示本节课的核心词汇和句型,通过图片和实物引导学生理解单词和句子的含义。
-通过互动问答,让学生在真实语境中运用所学知识。
-进行角色扮演活动,让学生在模拟情景中练习新学的词汇和句型。
-提供适量练习,让学生独立或小组完成,巩固所学内容。
3.巩固练习(10分钟)
-设计游戏化练习,如单词接龙、句子排序等,增加趣味性。
-让学生分组进行对话练习,教师巡回指导,纠正发音和语法错误。
-鼓励学生主动展示自己的练习成果,增强自信心。
4.课堂小结(5分钟)
-教师简要回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
-学生分享学习心得,互相交流学习经验。
-教师总结学生的表现,给予肯定和鼓励。
5.作业布置(5分钟)
-布置适量课后作业,包括单词默写、句子仿写等,巩固课堂所学。
-鼓励学生进行自主学习和拓展阅读,提高英语素养。
-提醒学生按时完成作业,并准备下一节课的学习内容。
学生学习效果
学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:
1.语言能力提升:学生能够正确拼读和运用UnitTwo所学的核心词汇和句型,如“Hello,howareyou?”、“Imfine,thankyou.”等,并在实际交流中流畅表达。
2.词汇量增加:学生掌握了本节课的重点词汇,如“funny,game,friend”等,并能将这些词汇运用到句子中,提高了词汇运用能力。
3.语法理解加强:通过本节课的学习,学生能够理解和运用一般现在时态,正确构造简单句型,如“Subject+am/is/are+adjective”等。
4.听力理解能力提高:学生能够听懂并理解课堂活动中的英语指令和对话,对英语语音的敏感度有所增强。
5.口语表达能力增强:学生在角色扮演和小组互动中,能够自信地用英语进行交流,表达自己的观点和感受。
6.学习策略掌握:学生学会了通过游戏和活动来学习英语,提高了学习的趣味性和效率,逐渐形成了自主学习的习惯。
7.思维品质发展:学生在学习过程中,通过观察、分析和判断,提高了逻辑思维和创新能力,能够将所学知识应用到不同情境中。
8.学习态度积极:学生对英语学习的兴趣得到激发,学习态度更加积极,愿意主动参与课堂活动,与同
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