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4.3课间(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:4.3课间
2.教学年级和班级:2024-2025学年一年级上册
3.授课时间:[具体日期]
4.教学时数:1课时
本节课为北师大版一年级上册数学课程,通过生动有趣的游戏和活动,帮助学生巩固所学知识,提高数学素养。教学内容紧密围绕课本,注重培养学生的动手操作能力和团队合作精神,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
核心素养目标
培养学生对数学的兴趣和好奇心,通过课间活动锻炼学生的逻辑思维能力和问题解决能力,增强数学应用意识,以及培养良好的合作与交流习惯。
学情分析
一年级的学生处于数学学习的起始阶段,他们对数字和基础数学概念有了一定的认识,但逻辑思维能力和问题解决能力还在发展中。在知识方面,学生已经接触了基本的数字运算和图形认知,但理解和运用这些知识的能力有限。在能力方面,学生的观察力、注意力集中程度以及动手操作能力正在逐步提高,但仍需引导和培养。
在素质方面,学生们的好奇心和探索欲较强,但自我管理能力较弱,需要教师在课堂上提供适当的引导和激励。行为习惯上,学生可能存在注意力不集中、学习习惯不稳定等问题,这些因素可能会影响他们对数学课程的学习。
针对这些学情,本节课的教学设计需要充分考虑学生的兴趣点和实际能力,通过有趣的活动和游戏,激发学生的学习兴趣,同时注重个体差异,给予每个学生参与和表达的机会,帮助他们建立良好的学习习惯,为后续数学学习打下坚实的基础。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
1.教学方法:采用游戏教学法,通过设计数学游戏让学生在玩乐中学习;实施情境教学法,创建生活情境,让学生在实际情境中运用数学知识;鼓励合作学习,培养学生团队协作能力和沟通能力。
2.教学手段:利用多媒体课件展示数学概念和例题,增强视觉效果;运用互动式教学软件,让学生参与互动练习,提高学习趣味性;使用实物模型辅助教学,帮助学生直观理解数学问题。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-开场以一个有趣的数学谜语吸引学生的注意力,如“我有两个好朋友,一个比另一个多一,合在一起是多少?”
-学生猜测答案后,教师引导他们用数学语言表达,即“1+2=3”。
-接着教师提出本节课的主题:“今天我们将学习如何在课间休息时玩有趣的数学游戏,同时巩固我们学过的知识。”
2.讲授新课(15分钟)
-教师展示一系列简单的数学游戏,例如“数学接龙”、“猜数字”等,并解释游戏规则。
-教师演示如何使用数学知识来解决问题,如使用加法、减法等。
-学生跟随教师一起进行游戏,教师观察学生的操作并提供必要的指导。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组进行数学游戏,每组选择一个游戏进行练习。
-教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题。
-每组选派一名代表分享他们的游戏经验和学到的数学知识。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出与数学游戏相关的问题,鼓励学生积极思考并回答。
-例如:“你在游戏中遇到了什么有趣的问题?你是如何解决的?”
-教师根据学生的回答进行点评,引导学生思考更多的解决方法。
5.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调数学游戏在巩固知识中的作用。
-学生分享他们通过游戏学习到的数学知识和技能。
6.作业布置(5分钟)
-教师布置家庭作业,要求学生在家中与家人一起玩一个数学游戏,并记录下游戏中的发现和学到的知识。
7.教学反思(5分钟)
-教师反思本节课的教学效果,包括学生的参与度、理解程度和教学目标的达成情况。
-教师根据学生的表现调整教学策略,为下一节课做好准备。
注意:以上用时安排仅供参考,实际教学中可能需要根据学生的反应和参与度进行适当调整。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学游戏资源:介绍各种数学游戏,如“数学华容道”、“数独”、“速算24点”等,这些游戏能够锻炼学生的逻辑思维和计算能力。
-数学故事书籍:推荐适合一年级学生阅读的数学故事书籍,如《数学岛历险记》、《爱因斯坦的小数学家》等,通过故事的形式让学生感受数学的趣味性。
-数学实践操作材料:提供如计数棒、几何图形卡片、算盘等操作材料,让学生在动手操作中学习数学。
2.拓展建议:
-家庭互动游戏:建议家长在家中与学生一起玩数学游戏,如“猜猜我是多少?”(家长说出一个数学问题,学生回答),通过亲子互动加深对数学概念的理解。
-生活情境应用:鼓励学生在家中发现数学元素,如购物时比较价格、计算零钱,或在烹饪时测量食材分量,让学生意识到数学在生活中的应用。
-数学日记:建议学生每天
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