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第1课猜数游戏(6的加减法)(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课《猜数游戏(6的加减法)》以激发学生学习兴趣和培养数学思维为核心,结合一年级学生的认知特点和北师大版教材内容,设计以下教学思路:首先通过趣味性的猜数游戏导入,引导学生自然进入学习状态;接着通过具体的实物操作,让学生在操作中感知6的加减法运算规律;然后通过练习题巩固知识点,培养学生的计算能力和逻辑思维;最后通过游戏活动检验学生的学习效果,让学生在轻松愉快的氛围中掌握6的加减法。整个教学过程注重师生互动,充分调动学生的积极性,提高教学实效。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的逻辑思维、数学运算和问题解决能力。通过“猜数游戏(6的加减法)”的学习,使学生能够熟练运用6的加减法进行计算,培养数的敏感性。同时,通过实际操作和游戏活动,发展学生的动手操作能力和合作交流能力,增强学生对数学的兴趣,激发探索精神,为后续数学学习打下坚实基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解并掌握6的加减法运算规则。
②能够运用6的加减法解决实际问题。
2.教学难点
①在具体情境中灵活运用6的加减法进行计算。
②培养学生通过观察和逻辑推理解决加减法问题的能力。
③帮助学生建立数学模型,将抽象的加减法运算与实际生活联系起来。
④引导学生在游戏活动中发现并解决数学问题,增强问题解决策略的多样性。
教学资源
1.软硬件资源
①互动白板
②计算器
③实物教具(如小棒、计数珠等)
2.课程平台
①学校教学管理系统
②班级微信群
3.信息化资源
①数学教学动画
②电子课件
③在线练习题库
4.教学手段
①小组合作
②游戏化教学
③实物操作演示
④个性化辅导
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布预习视频和PPT,要求学生预习6的加减法运算规则。
设计预习问题:如“6加几等于11?”“6减几等于3?”等问题,引导学生思考。
监控预习进度:通过学生反馈的预习笔记和问题,了解学生的预习情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生观看视频和PPT,理解6的加减法运算。
思考预习问题:学生尝试回答预习问题,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至微信群。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生独立思考和自主学习的能力。
信息技术手段:利用微信群共享预习资源,监控学习进度。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过一个关于小动物们分食物的故事,引出6的加减法。
讲解知识点:通过实物演示和动画,讲解6的加减法运算规则。
组织课堂活动:设计“猜数游戏”,让学生在游戏中练习6的加减法。
解答疑问:对学生在活动中遇到的问题进行解答。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考老师提出的问题。
参与课堂活动:学生积极参与“猜数游戏”,练习6的加减法运算。
提问与讨论:学生在游戏中遇到问题时,向老师提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生掌握6的加减法运算规则。
实践活动法:通过“猜数游戏”,让学生在实践中运用所学知识。
合作学习法:学生在小组内合作完成游戏任务,培养团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置与6的加减法相关的练习题,巩固学习效果。
提供拓展资源:推荐数学绘本和在线教育平台,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:学生认真完成作业,巩固6的加减法运算技能。
拓展学习:学生利用拓展资源,深入学习数学知识。
反思总结:学生对自己的学习过程和成果进行反思,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生反思自己的学习过程,提升自我认知。
本节课的教学实施过程紧紧围绕教学重难点,通过课前自主探索、课中强化技能和课后拓展应用三个环节,帮助学生掌握6的加减法运算规则,并能够灵活运用到实际情境中。
学生学习效果
学生学习效果体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:
学生在学习了《猜数游戏(6的加减法)》这一课后,能够熟练掌握6的加减法运算规则,能够正确计算6加任何数和6减任何数的运算结果。通过课堂上的实物操作和游戏活动,学生对6的加减法有了直观的认识,能够将抽象的数学运算与具体实物相结合,形成数学模型。
具体表现为:
-能够快速准确地计算出6加1至6加5的结果,以及6减1至6减5的结果。
-在解决实际问题时,能够灵活运用6的加减法进行计算,如计算物品的数量、分配物品等。
-能够理解加减法运算的逆运算关系,即加法的逆运算是减法
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