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游戏在小学信息技术教学中的有效应用
摘要:随着教育教学的不断优化改进,在小学信息技术课堂教学过程中,教师也开始尝试着使用新型的教学方法对学生进行教育培养。为了让学生获得丰富的学科知识,对于学生的学习习惯进行有效培养,引导学生参与到课堂学习中,对新的知识进行探索,教师可以将游戏引入到课堂教学的各个环节。通过利用现代化的趣味性游戏,能够让学生在游戏中对知识进行深入的理解与应用,将会大大提高信息技术教学的效果与质量。本文对游戏在信息技术课堂中的有效应用策略进行了初步分析探究。
关键词:游戏教学,小学,信息技术,应用
引言:小学信息技术课堂游戏教学是在信息技术教育的发展进程中,衍生出来的一种具有趣味性和创新性的教学手段。小学信息技术教学中如何利用课堂游戏教学调动学生的学习积极性,提升整个课堂的教学质量,已经成为了新时代小学信息技术教育中的一个重要话题。在小学信息技术课堂游戏教学工作的全面推进下,传统的小学信息技术课堂已经逐步被打破,学生能够在信息技术课堂游戏中,感受到快乐信息技术的魅力。
一、游戏在小学信息技术教学中的作用与意义
小学信息技术课堂游戏的基本内涵,是教师在课堂中主要以游戏的形式展开信息技术教学,将信息技术全面融进充满趣味的游戏中,让学生能够在自然、和谐的信息技术游戏课堂中,高效地学习信息技术知识,理解信息技术概念,并且能够全面增强学生对信息技术知识的实际运用,在保证学生信息技术知识掌握程度的同时,也能够促进学生信息技术解题能力的提升。由此可见,信息技术课堂游戏在小学信息技术教学中的作用十分广泛,具有十分重要的应用意义。教师如果能够合理地展开小学信息技术游戏课堂,那么肯定能够为学生营造一种高效的信息技术学习氛围,增强学生的学习体验。
二、有效融合游戏教学,调动学生探究兴趣
小学生的注意力是非常容易被其他事物所吸引的,所以在课堂教学过程中,学生的注意力非常容易分散。面对小学生的实际学习与成长状况,教师需要采取有效的方式优化调整课堂教学模式,充分利用相关教育资源与工具,能够让学生更加专注于信息技术课堂知识的学习,不仅如此,对于提高课堂教学的质量也有着重要的作用。所以在小学阶段的信息技术教学过程中,教师需要将各种各样的游戏进行有效利用,让学生在游戏中能够获得丰富的学科知识。
例如,在引导学生学习“画图”部分知识内容的时候,为了将学生注意力充分的吸引到课堂中,教师就可以组织学生开展“探索迷宫”的游戏活动。首先,教师可以通过结合学生日常生活提出问题,对学生进行引导。“同学们,大家玩过走迷宫的游戏吗?如果你们进入了一个迷宫,那么应该怎样走出迷宫呢?”学生就会结合自身的游戏经验以及生活认知,积极的进行讨论交流。提出需要选择合适的道路,就能够走出迷宫的看法。然后,教师就可以利用多媒体设备给学生展现出一幅形象的迷宫图。引导学生参与到游戏中,“同学们,小猫走进了老师展示出来的这个迷宫里面,大家能够帮助它走出迷宫吗?可以通过绘制路线图的方式寻找有效的破解路线。”学生就会积极的参与到教师所创设的游戏环境中,开始尝试着使用相关软件进行路线图的绘制。有的学生会自主进行探索与尝试,有的学生会与其他同学进行沟通交流。通过这样的方式进行教学,有效的将班级中的学生引入到了游戏活动中,让学生在活动过程中主动地进行思考与探索,让课堂充满了活力,同时也激发了学生自主学习的积极性,对相关学科知识内容也进行了深入的了解。
三、利用游戏构建课堂,提高课堂教学效率
通过引导学生参与到各种各样的游戏活动中,能够营造轻松和谐的课堂学习氛围,将学生的注意力进行有效吸引。在应用课堂教学游戏的时候,教师需要仔细的进行选择,保障课堂教学游戏的科学和理性。结合课堂教学内容以及人才培养教学目标,设置相应的教学游戏,将会大大提高课堂教学的整体效率。
例如,在引导学生对“用键盘上的符号构图”进行学习的时候,教师首先就可以提出相应的问题,引导学生进行思考。“同学们,我想请问大家一个问题,愉快、生气、悲伤、喜欢这几个词语分别是什么意思呢?接下来大家就自由的组建讨论小组吧!等会儿可以将你们小组的讨论结果分享给其他同学,看一看哪些小组的讨论结果最好。”让学生对各种情绪有着基本的认识与了解,为课堂教学活动的开展奠定良好基础。“同学们,在你们开心的时候会做出怎样的表情呢?在生气的时候会有怎样的表情呢?人可以做出各种各样的表情,那么我们手中的键盘有没有表情呢?”通过提出问题,调动学生参与活动探索的热情与积极性。然后教师就可以引入课堂教学内容,给学生展示键盘符号构图的相关教学内容,并且鼓励学生进行探索与思考。“同学们,接下来大家就尝试着使用键盘上的符号进行构图,看一看哪个同学的构图最有趣。”通过创设丰富多样的课堂游戏活动,能够让学生积极的参与到课堂教学的各个环节,在游戏过程中,对学科知识进行思考与探索。感受
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