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《第1节逐帧动画》说课稿-2023—2024学年北师大版初中信息技术八年级下册
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容是《第1节逐帧动画》,选自2023—2024学年北师大版初中信息技术八年级下册。本节课主要教授逐帧动画的概念、制作原理及基本操作,包括动画帧的添加、编辑和播放等。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在之前的学习中已经掌握了Flash软件的基本操作和动画制作的基础知识,本节课将在此基础上,引导学生学习逐帧动画的制作方法,进一步拓展学生的动画制作技能。同时,逐帧动画的制作原理与现实生活中动画的制作过程相似,有助于学生将理论知识与实际操作相结合。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、分析逐帧动画相关信息的兴趣和习惯,提高学生在实际情境中运用信息技术解决问题的能力。
2.计算思维:通过逐帧动画的制作过程,培养学生分析问题、设计解决方案、实施操作和优化成果的计算思维。
3.信息伦理:教育学生在使用逐帧动画技术时,遵守信息伦理规范,尊重他人知识产权,培养良好的信息道德品质。
4.合作交流:在逐帧动画的制作过程中,培养学生与他人协作、分享经验、交流心得的能力,提高团队协作意识。
教学难点与重点
1.教学重点
①逐帧动画的基本概念和原理,使学生理解逐帧动画的核心思想。
②Flash软件中逐帧动画的制作步骤,包括帧的添加、编辑和动画播放设置。
2.教学难点
①逐帧动画中帧与帧之间过渡的自然性和流畅性,指导学生如何调整帧的顺序和持续时间以达到预期效果。
②复杂逐帧动画的制作技巧,包括如何合理设计动画元素、使用洋葱皮功能进行精确对位,以及如何优化动画性能以减少卡顿现象。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法,通过讲解逐帧动画的基本概念和制作步骤,确保学生理解理论知识。
2.实验法,学生在老师的指导下,动手操作Flash软件,实际制作逐帧动画,增强实践能力。
3.小组讨论法,鼓励学生在小组内分享动画制作的心得,讨论遇到的问题和解决方法,培养合作交流能力。
教学手段:
1.使用多媒体教学,展示逐帧动画案例,帮助学生直观理解动画的制作过程。
2.利用教学软件,如Flash,为学生提供实际操作的平台,提高学习效率。
3.运用网络资源,引导学生自主学习,拓展逐帧动画的制作技巧和创意来源。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开场通过播放一段经典的逐帧动画视频,如《阿凡达》中的某些片段,激发学生的兴趣。随后提出问题:“你们知道这是如何制作的吗?”引导学生思考动画背后的制作原理,自然过渡到逐帧动画的主题。
2.讲授新知(20分钟)
首先,介绍逐帧动画的基本概念、原理和制作流程。通过幻灯片展示逐帧动画的关键步骤,包括帧的创建、编辑和动画的预览。接着,现场演示如何使用Flash软件制作简单的逐帧动画,重点讲解帧的操作和动画的播放设置。最后,展示几个学生可以参考的逐帧动画案例,启发学生的创意。
3.巩固练习(10分钟)
学生在电脑上跟随老师的步骤,尝试使用Flash软件制作一个简单的逐帧动画。老师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。练习结束后,挑选几份学生的作品进行展示和点评,鼓励学生的创新和努力。
4.课堂小结(5分钟)
简要回顾本节课的主要内容,强调逐帧动画的制作要点和注意事项。同时,鼓励学生在日常生活中多观察动画作品,尝试发现并分析其制作技巧。
5.作业布置(5分钟)
布置课后作业:使用Flash软件制作一个个人主题的逐帧动画,要求包含至少10帧,动画流畅,有创意。提醒学生在完成作业的过程中,注意保存作品,并准备在下一节课上展示和分享。
教学资源拓展
一、拓展资源
1.拓展资源:《动画制作原理与技巧》
本书详细介绍了动画制作的基本原理和多种动画类型,包括逐帧动画、补间动画等,适合学生深入了解动画制作的相关知识。
2.拓展资源:《Flash动画设计实例教程》
该教程通过丰富的实例,教授Flash动画设计技巧,包括逐帧动画的制作方法、帧动画的优化等,有助于提高学生的实际操作能力。
3.拓展资源:《动画创意与构思》
本书重点讲解了动画创意的产生、构思过程,以及如何将创意转化为实际动画作品,对培养学生的创新思维有积极作用。
二、拓展建议
1.建议学生阅读《动画制作原理与技巧》,了解动画制作的基本原理,包括帧的概念、动画的播放原理等,为深入学习逐帧动画打下基础。
2.建议学生跟随《Flash动画设计实例教程》中的案例,动手实践,掌握逐帧动画制作的详细步骤和技巧,提高制作水平。
3.鼓励学生阅读《动画创意与构思》,从中学习如何构思和创意
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