动手电脑玩游戏(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术北师大版.docxVIP

动手电脑玩游戏(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术北师大版.docx

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动手电脑玩游戏(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术北师大版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

动手电脑玩游戏(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术北师大版

设计思路

本节课以“动手电脑玩游戏”为主题,结合北师大版三年级上册信息技术教材,旨在通过游戏化的教学方式,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。课程设计分为三个环节:一是引导学生了解电脑游戏的基本原理,二是指导学生使用教材中的游戏软件进行实践操作,三是组织学生分享游戏体验,总结所学知识。通过本节课的学习,学生能够掌握基本的电脑操作技巧,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。学生将学会运用信息技术工具,通过探索和操作电脑游戏,提高信息处理能力,培养观察、分析和解决问题的能力。同时,通过游戏设计中的逻辑思考,发展计算思维,增强信息技术的实际应用能力。此外,鼓励学生创造性地思考并尝试设计简单的游戏,激发创新意识,为未来信息技术学习奠定基础。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握电脑游戏的基本操作和规则。

②学习使用教材中的游戏软件,并能进行简单的游戏设计。

2.教学难点

①理解电脑游戏背后的编程逻辑和算法思想。

②能够独立解决在游戏操作中遇到的问题,并调整游戏设计以适应不同的需求。

教学方法与策略

1.采用讲授与讨论相结合的方式,教师讲解电脑游戏的基础知识,学生通过讨论深化理解。

2.设计互动游戏教学活动,让学生在实践中学习游戏操作和设计,鼓励学生进行角色扮演,模拟游戏开发过程。

3.使用多媒体教学资源,如视频演示和互动软件,增强学生的学习体验,提高教学效果。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括游戏设计基础PPT和示例视频,要求学生预习游戏设计的基本概念。

设计预习问题:设计问题如“游戏设计的基本元素有哪些?”和“试列举一个你喜欢的游戏,并分析其吸引你的地方。”

监控预习进度:通过微信群的打卡功能,监控学生预习的完成情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,对游戏设计有初步了解。

思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录下自己的答案和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题答案通过微信私发教师,教师进行初步评估。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生独立完成预习任务,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用微信群进行资源分享和进度监控。

作用与目的:

帮助学生构建对游戏设计的基本认识,为课堂学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的游戏设计过程,引出本节课的主题。

讲解知识点:讲解游戏设计的逻辑思维和编程基础,结合实例进行演示。

组织课堂活动:分组进行游戏设计实践,每组设计一个简单的游戏,并在班上展示。

解答疑问:对学生在设计和展示过程中遇到的问题进行解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考游戏设计的原理。

参与课堂活动:学生分组设计游戏,通过实践掌握游戏设计的技能。

提问与讨论:学生在活动中遇到问题时,积极提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解和演示,帮助学生理解游戏设计的原理。

实践活动法:通过实际操作,让学生体验游戏设计的全过程。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置设计一个简单的教育类游戏作为作业,巩固所学知识。

提供拓展资源:提供在线编程学习平台和游戏设计书籍,供学生自学。

反馈作业情况:对学生的作业进行批改,给出具体反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据所学知识,设计并完成一个简单的教育类游戏。

拓展学习:利用提供的资源进行自学,拓宽知识面。

反思总结:学生对自己的游戏设计过程进行反思,总结学习经验。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,培养独立解决问题的能力。

反思总结法:引导学生反思学习过程,提高自我学习能力。

作用与目的:

教学资源拓展

1.拓展资源

(1)游戏设计基础理论:介绍游戏设计的基本原则、游戏类型、游戏元素(如角色、故事、场景、交互等)以及游戏设计的流程。

(2)编程语言与工具:介绍适合三年级学生学习的编程语言(如Scratch、Python等),以及相关的编程工具和软件。

(3)经典游戏案例分析:挑选一些经典的游戏案例,分析其设计理念、玩法、创新点等,让学生了解游戏设计的发展趋势。

(4)信息技术发展趋势:介绍信息技术的发展历程,以及未来可能的发展方向,让学生对信息技术有一个全面的了解

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