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wedo编程课程03.万兽之王-说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
本节课的主要教学内容为wedo编程课程第三章《万兽之王》,主要围绕使用乐高wedo2.0编程套装,引导学生通过编程控制机器人模拟动物的行为特征,重点学习循环语句、条件语句以及变量的使用。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:本节课所涉及到的编程概念和技能,是建立在学生已掌握的wedo编程基础上的深入应用。教材中的第三章内容,通过引导学生模拟不同动物的行为,如行走、跳跃、叫声等,帮助学生巩固已学的编程知识,并将之应用于实际情境中。同时,本节课还将涉及到一些简单的物理原理,如齿轮传动、电机驱动等,与学生在科学课程中学到的知识相衔接。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。通过编程实践,学生将提升逻辑思维和计算思维,能够运用所学知识解决实际问题,同时培养团队协作和沟通能力。在模拟动物行为的任务中,学生将发展观察力和想象力,通过创造性地设计程序,提高创新意识和实践能力。此外,课程还强调信息伦理和安全性意识,引导学生负责任地使用技术,形成正确的价值观和责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握了wedo编程的基础知识,包括编程界面操作、基本命令的使用,以及简单的编程逻辑,如循环和条件语句。他们还具备一定的科学知识,如电机和齿轮的基本原理。
2.学生对编程和机器人制作通常表现出浓厚的兴趣,愿意动手实践和探索。他们在逻辑思维和问题解决方面有一定的能力,但风格各异,有的学生善于独立思考,有的则偏好团队合作。学生通常对新鲜事物充满好奇心,喜欢通过操作和体验来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对复杂编程逻辑的理解和掌握,如何将抽象的编程概念转化为具体的机器人行为,以及在团队协作中如何有效沟通和协调。此外,部分学生在面对编程错误时可能会感到挫败,需要引导他们培养解决问题的耐心和毅力。
教学资源
-乐高wedo2.0编程套装
-编程软件
-教学用计算机
-互动白板或投影仪
-教学PPT
-在线编程社区资源
-学生操作手册
-教学视频
-课堂管理软件
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对wedo编程课程《万兽之王》的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“同学们,你们在生活中见过或者听说过哪些动物是万兽之王呢?它们有什么特别之处?”
-展示一些关于不同动物王的图片或视频片段,让学生初步感受动物王者的魅力和特点。
-简短介绍本节课的主题《万兽之王》,说明通过编程模拟动物行为的意义,为接下来的学习打下基础。
2.wedo编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解wedo编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解wedo编程的定义,介绍编程界面的基本操作和常用命令。
-详细介绍wedo编程的主要组成部分,如传感器、电机、控制器等,并使用示意图帮助学生理解。
-通过简单的实例,让学生初步理解编程逻辑,如循环和条件语句的基本应用。
3.wedo编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体编程案例,让学生深入了解wedo编程的特性和重要性。
过程:
-选择几个典型的wedo编程案例进行分析,如模拟动物行走、跳跃等。
-详细介绍每个案例的编程步骤、使用到的命令和逻辑,让学生全面了解wedo编程的实践应用。
-引导学生思考这些案例如何与实际动物行为相对应,以及如何通过编程来解决问题。
-小组讨论:让学生分组讨论如何通过编程改进或创新动物行为的模拟,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组根据之前分析的案例选择一个主题进行深入讨论。
-小组内讨论该主题的编程逻辑、可能的挑战以及解决问题的策略。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对wedo编程的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括编程主题的实现方法、遇到的挑战及解决方案。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调wedo编程的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括wedo编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
-强调编程在培养逻辑思维、解决问题能力方面的价值,以及其在现实生活和未来学习中的应用。
-布置课后作业:让学生根据本节课所学,设计一个简单的动物行为模拟程序,并撰写一份简短的反思报告,以巩固学习效果
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