闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 6 趣味编程3:口算比赛》说课稿.docxVIP

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  • 2025-01-26 发布于河北
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闽教版信息技术六年级上册《第一单元 趣味编程入门 6 趣味编程3:口算比赛》说课稿.docx

闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:闽教版信息技术六年级上册《第一单元趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》

2.教学年级和班级:六年级(1)班

3.授课时间:2023年11月10日

4.教学时数:1课时

本节课将引导学生通过趣味编程的方式,设计一个简单的口算比赛程序。通过本节课的学习,学生将掌握编程的基本概念,提高逻辑思维能力和问题解决能力,同时增强对信息技术的兴趣。教学内容与课本紧密相关,旨在培养学生的实践操作能力和创新精神。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过设计口算比赛程序,学生将提升对信息技术应用的认识,增强信息获取与处理能力,培养信息意识。在编程过程中,学生将运用逻辑思维解决问题,发展计算思维。同时,鼓励学生创新设计,提高程序功能性和趣味性,培养创新意识。这些目标旨在通过实践活动,提升学生的信息技术应用能力,为其未来学习和生活打下坚实基础。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.编程基础概念的掌握,如变量、循环、条件判断。

2.编程思维的培养,包括逻辑推理和问题解决。

难点:

1.程序逻辑的构建与调试,特别是在循环和条件判断中的应用。

2.创新性地设计口算比赛的程序功能。

解决办法:

1.通过生动的实例讲解编程基础概念,引导学生动手实践,加深理解。

2.采用分步骤教学,先从简单的编程任务开始,逐步增加难度,让学生在实践中掌握编程思维。

3.对程序逻辑的构建与调试,采用小组合作和教师指导相结合的方式,帮助学生发现并解决问题。

4.鼓励学生发挥创意,通过小组讨论和头脑风暴,设计出具有特色的口算比赛程序,教师提供必要的指导和支持。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《闽教版信息技术六年级上册》教材。

2.辅助材料:准备相关的编程教学视频、PPT演示文稿和口算比赛程序的代码模板。

3.实验器材:为学生提供可用的计算机设备,并安装编程软件。

4.教室布置:将学生分组,每组配备一台计算机,并安排适当的空间以便学生讨论和操作。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群发布本节课的预习资料,包括《闽教版信息技术六年级上册》相关章节的电子文档和口算比赛程序的简单示例代码。

-设计预习问题:设计问题如“编程中的循环结构是如何工作的?”和“如何使用条件判断来控制程序流程?”

-监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交情况,监控学生的预习进度。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据预习要求阅读相关章节,理解编程基础概念。

-思考预习问题:学生思考预习问题,尝试用自己的语言解释编程概念。

-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现资源的共享和进度的监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个简单的口算比赛游戏视频,激发学生对编程的兴趣。

-讲解知识点:详细讲解循环和条件判断在编程中的应用,并通过示例代码演示。

-组织课堂活动:分组让学生尝试编写简单的口算比赛程序,并在教师指导下进行调试。

-解答疑问:及时解答学生在编程过程中遇到的问题。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用于编程实践中。

-参与课堂活动:学生积极参与编程实践,与组内成员合作完成口算比赛程序。

-提问与讨论:学生在遇到难题时提问,并与其他同学讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解和示例,帮助学生理解编程知识点。

-实践活动法:通过动手编程,让学生在实践中掌握编程技能。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置编写一个完整的口算比赛程序的作业,要求包含循环和条件判断。

-提供拓展资源:提供相关的编程网站和视频,供学生进一步学习和参考。

-反馈作业情况:批改学生作业,提供反馈和改进建议。

学生活动:

-完成作业:学生根据课堂所学,独立完成口算比赛程序的编写。

-拓展学习:学生利用提供的拓展资源,深入学习编程知识。

-反思总结:学生反思编程过程中的难点和错误,总结学习经验。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主完成作业,培养解决问题的能力。

-反思总结法:引导学生总结学习过程,提出改进措施。

作用与目的:

-巩固学生对编程基础概念的理解和应用能力。

-通过实践

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