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《走进传统游戏》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《走进传统游戏》
2.教学年级和班级:全国通用三年级上册
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课将通过引导学生了解和体验传统游戏,培养学生的兴趣爱好,增强团队合作意识,同时传承和弘扬我国传统文化。课程内容与教材中的相关章节紧密关联,旨在提高学生对传统游戏的认知和理解,激发学生对传统文化的热爱。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:一是文化认同感,通过了解和体验传统游戏,增强学生对中华优秀传统文化的自豪感和传承意识;二是实践创新能力,鼓励学生在游戏中发现问题、解决问题,培养创新思维;三是团队合作精神,通过分组进行游戏活动,提高学生的沟通协作能力,培养集体荣誉感。
学情分析
本节课面对的学生为全国通用三年级上册的学生,他们在知识、能力、素质等方面具有以下特点:
1.知识层面:三年级的学生已经具备了一定的语文基础,能够阅读简单的文字材料,对于传统文化的接触和理解尚处于初步阶段,需要通过具体的活动来加深认识。
2.能力层面:学生的动手操作能力和团队合作能力正在发展中,他们对于新鲜事物充满好奇心,愿意尝试并参与各种实践活动。
3.素质层面:学生的综合素质逐渐提升,但个体差异较大,需要教师在教学中关注每个学生的特点和需求。
在行为习惯方面,三年级的学生已经形成了基本的课堂行为规范,但注意力容易分散,需要教师通过有趣的活动来吸引他们的注意力。此外,他们在家庭和学校中接触的传统游戏较少,对于传统游戏的了解和体验较为有限。
这些特点对课程学习有以下影响:学生可能对传统游戏的概念和玩法不够熟悉,需要在教学中通过生动的案例和互动活动来引入;同时,学生的团队合作意识和创新能力尚未成熟,需要在游戏过程中加以引导和培养,以确保课程目标的顺利实现。
教学资源
-硬件资源:多媒体教室、投影仪、音响设备
-软件资源:教学PPT、视频资料
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:网络搜索工具(用于课后拓展)
-教学手段:小组讨论、游戏互动、实物展示
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们知道什么是传统游戏吗?它与我们的生活有什么关系?”
-展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,如跳房子、抖空竹等,让学生初步感受传统游戏的魅力和特点。
-简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和特点。
过程:
-讲解传统游戏的定义,包括其主要类型,如民间游戏、宫廷游戏等。
-详细介绍传统游戏的组成部分或功能,如游戏规则、道具使用等。
-通过实例或案例,让学生更好地理解传统游戏在实际生活中的应用或作用。
3.传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和文化价值。
过程:
-选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如“斗地主”、“弹珠”等。
-详细介绍每个案例的背景、玩法、文化内涵和传承价值,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
-引导学生思考这些游戏对实际生活或学习的影响,以及如何传承和发扬传统游戏。
-小组讨论:让学生分组讨论传统游戏在现代社会的发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论。
-小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、种类、案例分析等。
-强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
-布置课后作业:让学生撰写一篇关于传统游戏的短文或报告,以巩固学习效果。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料
-《中国传统游戏大全》:一本收录了多种传统游戏的书籍,详细介绍游戏的起源、规则和玩法,帮助学生更深入地了解传统游戏的文化背景。
-《传统游戏的智慧》:一本
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