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数学游戏第1节在校园里找一找(说课稿)-2024-2025学年一年级数学上册人教版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课《数学游戏第1节在校园里找一找》旨在通过一年级学生熟悉的校园环境,引导他们发现并认识生活中的数学元素,培养学生对数学的兴趣和敏感性。结合人教版一年级数学上册课程内容,通过寻找校园中的图形、数字等,让学生在游戏中巩固所学知识,提高观察力和动手操作能力,为后续数学学习打下坚实基础。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的逻辑思维与空间观念。通过在校园中寻找不同形状的物体,学生将锻炼观察和分类能力,提升对形状特征的理解和识别,从而发展空间想象力。同时,通过数数和比较活动中物体的数量,学生将增强数感和运算能力,培养解决实际问题的能力,为形成科学的数学思维习惯奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在幼儿园阶段已经接触过基础的几何图形和简单的数数概念,对圆形、正方形、三角形等基本图形有了初步的认识,并且能够进行10以内的数数。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级学生好奇心强,对周围环境充满兴趣,喜欢通过游戏和动手操作来学习。他们在视觉和动手操作方面的学习风格较为突出,善于通过观察和模仿来掌握新知识。同时,他们具有一定的合作意识,愿意在小组活动中与同伴交流分享。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生可能在识别复杂图形、区分相似图形以及在校园环境中寻找特定图形时遇到困难。此外,对于一些抽象概念的理解,如形状的分类和数量的比较,他们可能需要更多具体实例和直观教具的支持。在数数和比较数量的过程中,学生可能会混淆或忘记数数规则,需要教师的耐心引导和重复练习。
教学资源准备
1.教材:人教版一年级数学上册课本,确保每位学生都有。
2.辅助材料:准备相关形状的图片、校园平面图以及教学视频,以增强学生对形状的认知和实际应用。
3.实验器材:无需特殊实验器材,但准备一些校园中常见的物品,如球、书本、桌椅等,用于形状识别和数数活动。
4.教室布置:将教室划分为几个活动区域,每个区域代表一种形状,便于学生分组寻找和分类。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师带领学生回顾已学的几何图形,如圆形、正方形和三角形。通过提问:“同学们,我们在哪里见过这些形状?”引导学生思考并分享他们的观察。接着,教师宣布今天将在校园中寻找这些形状,以此导入新课。
2.讲授新知(20分钟)
教师首先展示校园平面图,指出几个地点,然后带领学生走出教室,实际寻找这些地点中的几何形状。在校园中,教师引导学生观察并指出各种形状的物体,如圆形的球、正方形的窗台等。学生通过观察和触摸来识别形状,并尝试用数学语言描述它们。教师同时解释形状的特征和它们在生活中的应用。
回到教室后,教师使用多媒体资源展示更多形状的图片,并引导学生进行分类和讨论。教师提出问题,如:“你能找到哪些形状?它们有什么共同点?”通过这些互动,学生加深对形状的理解。
3.巩固练习(10分钟)
教师分发一些校园物品的图片,要求学生将它们按照形状分类。学生以小组形式进行活动,每个小组需要将图片放置在相应的形状分类下。完成后,教师邀请各小组分享他们的分类结果,并对正确分类的小组给予表扬。
4.课堂小结(5分钟)
教师总结本节课的学习内容,强调几何形状在生活中的普遍存在,并鼓励学生在日常生活中继续观察和发现形状。教师还简要回顾学生在校园中找到的形状,以及他们是如何分类和描述这些形状的。
5.作业布置(5分钟)
教师布置作业,要求学生在家中寻找至少五种不同的形状,并拍照记录。第二天上课时,学生需要分享他们的发现,并描述这些形状的特征。教师提醒学生注意安全,并在家长的帮助下完成作业。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-形状的分类与识别:提供一系列复杂的图形,包括多边形、曲线图形等,让学生进行分类和识别,加深对形状特征的理解。
-数学故事书:选取一些包含几何图形元素的数学故事书,如《形状森林的冒险》等,通过故事的形式让学生在情境中学习形状知识。
-数学游戏APP:推荐一些数学游戏应用程序,如“几何拼图”、“形状匹配”等,让学生在游戏中进一步巩固形状认知和空间想象力。
-实际物品收集:鼓励学生收集家中的物品,如玩具、餐具、文具等,观察它们的形状,并尝试分类和描述。
2.拓展建议:
-组织形状寻找活动:鼓励学生在社区或家庭环境中寻找不同的形状,记录下来,并与同学分享他们的发现。
-制作形状手工:指导学生利用纸张、剪刀、胶水等材料,制作各种形状的手工艺品,如剪纸、拼贴画等,增强动手能力和创造力。
-观看教育视频:推荐一些教育视频,如《几何形状的奇妙世界》等,通过动画和实例,让学生更直观地了解形状的特征
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