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模块函数的应用.ppt

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6.4语法小结(3)函数调用中参数的传递方法在函数调用过程中,参数的传递方式有两种:传值传递和传地址传递。传值传递:所谓的传值传递指的就是形式参数是普通的变量。传地址传递:所谓的传地址传递指的就是形式参数是数组名或指针变量。(4)全局变量、局部变量与变量的作用域在所有函数之外。这种变量称为“全局变量”,全局变量可以被该程序中的所有函数使用。在函数中定义的变量称为“局部变量”,局部变量只能在说明它的范围内使用。第59页,共61页,星期六,2024年,5月6.4语法小结4、函数的嵌套调用与递归调用C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。一个函数在它的函数体内调用它自身称为递归调用。这种函数称为递归函数。C语言允许函数的递归调用。在递归调用中,主调函数又是被调函数。为了防止递归调用无终止地进行,必须在函数内有终止递归调用的手段。常用的办法是加条件判断,满足某种条件后就不再作递归调用,然后逐层返回。第60页,共61页,星期六,2024年,5月谢谢!第61页,共61页,星期六,2024年,5月6.2项目二十二加减法算术测试程序2、函数的分类按照返回值类型:有返回值的函数和无返回值的函数从主调函数和被调函数之间数据传送的角度:无参函数和有参函数。3、函数的返回值(1)函数的值只能通过return语句返回主调函数。return语句的一般形式为:return表达式;或者为:return(表达式);(2)函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。(3)如函数值为整型,在函数定义时可以省去类型说明。(4)不返回函数值的函数,可以明确定义为“空类型”,类型说明符为“void”。第27页,共61页,星期六,2024年,5月6.2项目二十二加减法算术测试程序4、函数调用中参数的传递方法在函数调用过程中,参数的传递方式有两种:传值传递和传地址传递。(1)传值传递:所谓的传值传递指的就是形式参数是普通的变量。(2)传地址传递:所谓的传地址传递指的就是形式参数是数组名或指针变量。第28页,共61页,星期六,2024年,5月【技能训练】模仿本项目,实现一个20以内的加、减、乘、除10道计算机练习测试的程序。6.2项目二十二加减法算术测试程序第29页,共61页,星期六,2024年,5月6.3项目二十三扫雷游戏【项目任务】编写一个扫雷程序。利用6*6大小的字符界面显示雷区,输入你判断,非雷所选择的行号和列号,如果当前位置是雷,程序结束,在屏幕上打印出来“BOOM!!!”否则,表示没有踩到雷,计算机显示当前位置四周的八个位置共计布雷的数目,继续扫雷。如果最后把所有的雷都找到了,那就提示YouWin!并且结束游戏。第30页,共61页,星期六,2024年,5月6.3项目二十三扫雷游戏【项目目标】熟悉函数调用中参数的传递方法理解函数原型、全局变量、局部变量的作用域熟悉函数嵌套调用、递归函数的应用第31页,共61页,星期六,2024年,5月6.3项目二十三扫雷游戏【技术要点】1、本项目数据存储技术:(1) 使用八个一维字符数组用于显示布雷区,其中rowhead[20]、rowhead2[20]显示前两行,分别显示列“123456”序列号行和“----”分隔行。rowone[20]---rowsix[20]六个字符数组用于显示1-6行地雷标记。十六进制“\xf”为地雷符号,每行显示地雷符下标为2、4、6、8、10、12。如rowone[20]=1|\xf\xf\xf\xf\xf\xf\n;第32页,共61页,星期六,2024年,5月6.3项目二十三扫雷游戏【技术要点】(2) 为了方便计算统计探雷四周的个数,使用8行8列的二维数组存储地雷。intmines[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0

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