- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
6传统游戏我会玩第一课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版
一、教学内容
教材:2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版
内容:本节课主要围绕“传统游戏我会玩”这一主题,引导学生了解我国丰富的传统游戏文化,学习传统游戏的玩法,培养学生热爱传统文化、传承民族精神的思想意识。具体内容包括:介绍几种常见的传统游戏,如跳绳、踢毽子、老鹰捉小鸡等;学习传统游戏的玩法;讨论传统游戏与现代生活的联系。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的文化自信和审美情趣,提升其社会参与意识和实践能力。学生将通过学习传统游戏,增强对中华优秀传统文化的认同感,培养尊重和传承民族文化的价值观。同时,通过参与游戏活动,学生将锻炼合作、沟通和解决问题的能力,提高动手实践和创新能力。
三、学习者分析
1.学生已经掌握的知识:二年级学生已具备基本的游戏认知,能够识别一些简单游戏,但关于传统游戏的知识较为有限。他们对游戏的兴趣浓厚,但对传统游戏的历史和文化内涵了解不足。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对传统游戏这一主题的学习兴趣较高。他们的认知能力处于快速发展阶段,能够通过直观、动手操作等方式学习。学习风格上,学生个体差异较大,有的学生擅长观察模仿,有的则更倾向于动手实践。
3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能对传统游戏的玩法不熟悉,难以理解游戏规则;在学习过程中,可能遇到团队合作中的沟通障碍;此外,对于一些传统游戏的历史文化背景,学生可能缺乏了解,需要教师适当引导和补充。因此,教师在教学过程中需注重引导学生积极参与,并通过多种教学手段帮助学生克服困难。
四、教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、音响设备、传统游戏道具(跳绳、毽子、沙包等)
-课程平台:班级微信群、学校在线教学平台
-信息化资源:传统游戏图片、视频资料、相关网页链接
-教学手段:实物展示、游戏体验、小组讨论、故事讲述
五、教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们在课余时间喜欢玩什么游戏呢?”
展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,如跳绳、踢毽子、老鹰捉小鸡等,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。
简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
二、传统游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解传统游戏的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解传统游戏的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍传统游戏的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、传统游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的传统游戏案例进行分析,如“丢沙包”、“踢毽子”等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解传统游戏的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用传统游戏解决实际问题。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与传统游戏相关的主题进行深入讨论,如“传统游戏在现代生活中的意义”、“如何推广传统游戏”等。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对传统游戏的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调传统游戏的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括传统游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调传统游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用传统游戏。
七、课后作业(5分钟)
目标:巩固学习效果,激发学生课后继续学习的兴趣。
过程:
布置课后作业:让学生选择一个自己感兴趣的传统游戏,了解其历史渊源、玩法规则,并尝试与家人或朋友一起玩这个游戏,记录下自己的体验和感受,下节课分享。
备注:以上教学过程设计可根据实际情况进行调整,以适应不同学生的学习需求和课堂氛围。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识与技能掌握:
-学生能够识别并说出几种常见的传统游戏,如跳绳、踢毽子、老鹰捉小鸡等。
-学生能够描述传统游戏的基本玩法和规则,以及游戏中的角色和任务。
-学生能够通过图片或视频识别出传统游戏的道具和装备。
2.文化素养提升:
-学生对
您可能关注的文档
- 7.《短歌行》《归园田居(其一)》群文阅读说课稿 2024-2025学年统编版高中语文必修上册.docx
- 9.1.2 百分数2024-2025学年六年级上册数学Word说课稿设计(人教版).docx
- 八年级历史下册 第五单元 第20课《国际地位的显著提高》说课稿3 岳麓版.docx
- 《7 生活中的安全标志》(说课稿)-2023-2024学年三年级上册综合实践活动吉美版[001].docx
- 第14课 第一次世界大战与战后国际秩序 说课稿方案--2023-2024学年高一下学期统编版(2019)必修中外历史纲要下.docx
- 全国江西科学技术版小学信息技术六年级上册第二单元第8课《银行取款过程的优化》说课稿[001].docx
- Unit 5 Do you want to watch a game show Section A 3a~3c 英文说课稿 -2024-2025学年人教版英语八年级上册.docx
- Module 5(说课稿)-2023-2024学年外研版(一起)英语一年级下册.docx
- 3.1岩石与土壤的故事 说课稿-2023-2024学年科学四年级下册教科版.docx
- 第六课 活动标题的设计(说课稿)2024-2025学年四年级上册信息技术龙教版.docx
- 第12课 资本主义世界殖民体系的形成说课稿--2023-2024学年高一下学期统编版(2019)必修中外历史纲要下册.docx
- 全国滇人版初中信息技术八年级上册第一单元第6课《网络安全》说课稿.docx
- 专题一第3课一、《自动生成目录》说课稿 2023—2024学年青岛版(2018)初中信息技术七年级下册[001].docx
- 《烛之武退秦师》《鸿门宴》群文阅读精准化说课稿 2023-2024学年统编版高中语文必修下册.docx
- Unit 2 Different families 第七课时(说课稿)-2024-2025学年人教PEP版(2024)英语三年级上册.docx
- 小小商店(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docx
- 《制作简易太阳能热水器与节能探究》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docx
- 3.1.1 函数的概念 (第1课时)(说课稿)高一数学必修第一册同步高效课堂(人教A版2019).docx
- 第二单元:人民当家作主 大单元说课稿.docx
- 高中语文 第九单元 第18课《红高粱》——罗汉大爷说课稿 新人教版选修中国小说欣赏.docx
最近下载
- 关于推进全过程工程咨询服务发展的指导意见.docx VIP
- 以德立身、以德立学、以德施教、以德育德——师德师风警示教育课件.pptx VIP
- 专业工作监理实施细则(水利工程).docx
- Agilent8860气相色谱仪操作手册.pdf VIP
- 2025年价格鉴证师考试题库(附答案和详细解析)(0828).docx VIP
- 2025年价格鉴证师考试题库(附答案和详细解析)(0901).docx VIP
- 2024年深圳市金融稳定发展研究院信息技术部系统运维人员公开招聘2人公开引进高层次人才和急需紧缺人才笔试参考题库(共500题)答案详解版.docx
- 2025年价格鉴证师考试题库(附答案和详细解析)(0815).docx VIP
- 三年级数学上册应用题200道(打印版).docx VIP
- TCCIAT0024-2020全过程工程咨询服务管理标准.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)