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算“24点”(说课稿)-2023-2024学年数学三年级下册苏教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
教材:2023-2024学年数学三年级下册苏教版
内容:本节课主要围绕“算‘24点’”展开,通过学习加减乘除的混合运算,培养学生快速计算的能力,提高学生的逻辑思维和数学素养。具体内容包括:了解“24点”游戏的规则和玩法,掌握基本的运算顺序,运用运算律进行简化计算,以及通过小组合作完成挑战任务。
核心素养目标
本节课旨在培养学生数学思维和解决问题的能力。通过参与“24点”游戏,学生能够锻炼逻辑推理、运算能力和团队合作精神。此外,通过游戏化的学习方式,激发学生对数学的兴趣,提升他们的数学应用意识和创新意识,为后续更高层次的数学学习打下基础。
教学难点与重点
1.教学重点
①理解并掌握“24点”游戏的规则,能够正确进行加减乘除的混合运算。
②运用运算律简化计算,提高计算速度和准确性,例如运用交换律、结合律等。
③在游戏过程中,能够灵活运用数学知识解决问题,提高数学应用能力。
2.教学难点
①理解和运用运算律进行简化计算,对学生来说可能较为抽象,需要教师通过具体实例引导。
②在有限的时间内完成计算,对学生的反应速度和计算技巧有较高要求,需要学生具备一定的运算能力。
③在小组合作中,如何有效沟通和分工,培养学生的团队协作能力,是本节课的教学难点之一。
④学生在游戏中遇到困难时,如何引导学生进行自我反思和调整策略,是本节课的另一个教学难点。
教学资源
-软硬件资源:计算器、白板、多媒体投影仪
-课程平台:班级电子白板或学习管理系统
-信息化资源:包含“24点”游戏规则的PPT演示文稿、在线计算工具链接
-教学手段:卡片、计算练习题、小组合作任务卡
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一些有趣的数学谜语,如“三个数字一起玩,加减乘除都来干,最后结果二十四,请你算算看,是哪三个数?”
-引导学生思考如何利用加、减、乘、除四则运算来找到这三个数。
-引出“24点”游戏,简要介绍游戏规则和目标。
2.讲授新知(20分钟)
-教师展示“24点”游戏的规则,包括使用四张扑克牌(A至K),通过加减乘除的运算得到结果24。
-通过几个简单的例子,展示如何运用运算律(交换律、结合律、分配律)来简化计算过程。
-学生跟随教师进行示范计算,教师强调运算顺序和简化计算的重要性。
-学生独立尝试计算,教师巡视指导,纠正错误,鼓励学生互相交流解题思路。
3.巩固练习(10分钟)
-分组进行“24点”游戏,每组发放扑克牌,规定时间完成游戏。
-教师巡视各组,观察学生的计算过程,及时给予帮助和反馈。
-鼓励学生尝试不同的解题方法,培养学生的创新思维。
4.课堂小结(5分钟)
-教师邀请几组学生展示他们的计算过程和结果。
-强调本节课的重点:运用运算律简化计算,提高计算速度和准确性。
-回顾“24点”游戏的意义,即提高数学思维能力和解决实际问题的能力。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后练习题,要求学生独立完成,巩固所学知识。
-提醒学生在家也可以和家人一起玩“24点”游戏,增进家庭互动。
-布置作业后,检查学生的理解情况,个别辅导有困难的学生。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-“24点”游戏变式:可以引入更多数字和运算符,如引入分数、小数等,或者增加运算符的种类,如引入平方根、立方根等,增加游戏的难度和趣味性。
-策略游戏:设计一些需要策略的游戏,如“数独”、“魔方”等,让学生在游戏中运用数学知识解决问题,提高逻辑思维和空间想象能力。
-数学故事:收集一些有趣的数学故事,如《阿凡提的故事》、《数学家的故事》等,通过故事的形式让学生了解数学的起源和发展,激发学生对数学的兴趣。
2.拓展建议:
-家庭作业拓展:鼓励学生在家里与家人一起玩“24点”游戏,不仅限于数字24,也可以是其他目标数字,如50、100等,增加游戏的挑战性。
-实物操作:利用扑克牌、骰子等实物进行数学游戏,如“猜数字游戏”、“乘法游戏”等,通过实际操作加深对数学概念的理解。
-数学日记:引导学生记录自己在学习数学过程中的有趣发现和思考,可以是解题过程中的心得,也可以是对数学知识的独特见解。
-数学阅读:推荐一些适合小学生阅读的数学书籍,如《数学的故事》、《数学的魅力》等,通过阅读培养学生的数学阅读兴趣和阅读能力。
-数学实践活动:组织学生参与数学实践活动,如数学小实验、数学小制作等,让学生在实践中应用数学知识,提高解决实际问题的能力。
-数学竞赛:鼓励学生参加学校或社区组织的数学竞赛,通过竞赛激发学生的学习兴趣,提高数学技能。
-数学角:在班级或学校中设立“数学角
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