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三年级信息技术下册第三单元用金山画王作图第13课巧用“仙女棒”《仙女袋的使用》说课稿新人教版
主备人
备课成员
设计思路
本课设计以“仙女棒”的使用为核心,通过引导学生探索、实践,让学生在轻松愉快的氛围中掌握“仙女棒”的使用方法。结合三年级学生的认知特点,设计了一系列贴近生活的实例,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新能力和审美情趣。教学过程中,注重理论与实践相结合,使学生在实际操作中巩固知识,提高信息技术素养。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,激发对信息技术的兴趣。
2.提升学生的动手实践能力,学会运用“仙女棒”进行创意绘图。
3.培养学生的审美能力,通过创作作品提升艺术素养。
4.增强学生的合作意识,在小组活动中学会交流与分享。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:三年级学生在信息技术方面已具备初步的操作技能,如使用鼠标和键盘,认识一些基本图形和颜色,但对于金山画王软件的具体功能和操作流程还不够熟悉。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新奇事物充满好奇心,对绘画和设计有着浓厚的兴趣。他们的学习能力较强,能够快速上手新工具。学习风格以动手实践为主,通过操作实践来理解和掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:由于金山画王软件的功能较多,学生可能难以理解复杂的操作步骤,容易在操作过程中产生混淆。此外,部分学生可能在绘画创意上感到困难,难以将自己的想法转化为作品。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术》下册教材,特别是第三单元的相关内容。
2.辅助材料:准备金山画王软件的使用指南、示例图片和视频,帮助学生理解“仙女棒”的使用。
3.实验器材:准备多台可联网的计算机,确保软件安装齐全,运行稳定。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备画图区域,方便学生操作练习。
教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“仙女棒”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道‘仙女棒’是什么吗?它在画图中有什么作用?”
展示一些使用“仙女棒”创作的有趣图画,让学生初步感受“仙女棒”的神奇效果。
简短介绍“仙女棒”在金山画王软件中的功能,为接下来的学习打下基础。
二、仙女棒基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“仙女棒”的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解“仙女棒”的定义,包括其主要功能和使用方法。
详细介绍“仙女棒”的组成部分,如颜色选择、线条粗细调整等,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、仙女棒案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解“仙女棒”的特性和重要性。
过程:
选择几个使用“仙女棒”创作的优秀案例进行分析。
详细介绍每个案例的创作思路、技巧和效果,让学生全面了解“仙女棒”的多样性和实用性。
引导学生思考“仙女棒”在不同场合的应用,如节日装饰、手工制作等。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个主题,如“用‘仙女棒’创作一幅校园风景画”。
小组内讨论创作的构思、步骤和分工,每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“仙女棒”的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括创作的思路、步骤和作品展示。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调“仙女棒”的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括“仙女棒”的基本概念、使用方法、案例分析等。
强调“仙女棒”在绘画创作中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用“仙女棒”。
布置课后作业:让学生尝试使用“仙女棒”创作一幅自己的作品,并分享给家长和朋友。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《金山画王软件使用手册》:详细介绍了金山画王软件的各种功能和使用技巧,适合学生自主学习和提高。
-《创意绘画技巧集》:收集了多种绘画技巧和创意,包括如何运用“仙女棒”进行特殊效果的制作。
-《儿童绘画教程》:通过简单的绘画步骤和实例,引导学生发挥想象力,创作出独特的作品。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用“仙女棒”创作不同的图案,如自然景观、动物形象、节日装饰等。
-引导学生探索“仙女棒”与其他工具(如橡皮擦、填充工具)的结合使用,创造出更多有趣的效果。
-鼓励学生通过互联网搜索相关教程和案例,了解不同风格的“仙女
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