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第3章设计与制作三维创意作品3.6三维动画实现和作品发布-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(说课稿)(人教-中图版2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本章节旨在让学生通过学习三维动画实现和作品发布的相关知识,掌握三维动画制作的基本流程,培养学生运用三维软件进行创意设计的能力,提高学生的信息素养和创新能力。通过本章节的学习,使学生能够将所学三维设计知识应用于实际创作中,提高学生的实践操作能力。
二、核心素养目标分析
培养学生信息意识,提高学生对信息技术在三维动画制作中的应用价值的认识。增强学生的计算思维,通过动画制作过程,提升逻辑思维和问题解决能力。激发学生的创新精神,鼓励学生结合实际,创作具有创意的三维动画作品。加强学生数字化学习与创新能力的培养,使学生能够在团队协作中共同完成动画制作任务。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生已具备一定的信息技术基础,熟悉计算机基本操作和常用软件。在二维动画制作方面,学生可能已了解基本的动画原理和制作方法。对于三维动画制作,学生可能对三维建模、动画设置和渲染等概念有一定了解,但具体操作技能和实际应用经验相对较少。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对动画制作具有浓厚的兴趣,愿意尝试新事物。在学习能力方面,学生具备一定的观察力、想象力和创造力。学习风格上,部分学生倾向于动手实践,通过操作软件来学习和理解知识;而另一部分学生可能更偏向于理论学习,需要教师引导和示范。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在三维动画制作过程中可能遇到以下困难和挑战:一是三维建模的复杂性和精度要求,学生可能难以掌握建模技巧;二是动画制作的流程较长,学生可能对时间管理和任务分配感到困难;三是软件操作难度较大,学生可能需要花费较多时间熟悉软件界面和功能。此外,学生在团队协作中可能存在沟通不畅、分工不明确等问题,需要教师引导和帮助学生克服。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解三维动画的基本原理和制作流程,为学生提供理论框架。
2.案例分析法:选取典型三维动画作品,引导学生分析其设计思路和制作技巧。
3.实践操作法:指导学生动手实践,通过实际操作加深对三维动画制作的理解。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示三维动画制作过程,直观展示技术要点。
2.软件辅助教学:使用三维动画制作软件,现场演示制作步骤,帮助学生掌握操作技巧。
3.网络资源整合:推荐相关学习网站和视频教程,拓展学生的知识面和视野。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如“请学生预习三维动画的基本概念和常见软件”。
设计预习问题:围绕“三维动画制作流程”,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何规划动画场景?如何设计角色动作?”。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果,如通过预习报告或小测来评估。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解三维动画的基本概念和软件操作。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解三维动画制作流程,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个成功的三维动画作品,引出“三维动画实现和作品发布”课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解三维动画制作的步骤,如“建模、材质、动画设置、渲染”等,结合实例帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组模拟动画制作过程,体验每个环节。
解答疑问:针对学生在实践中遇到的问题,如“如何优化动画流畅性?”进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,分享自己的制作经验和遇到的问题。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解三维动画制作的步骤。
实践活动法:设计小组模拟动画制作过程,让学生在实践中掌握技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解三维动画制作的步骤,掌握制作技能。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
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