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人教版(2024)小学数学一年级下册《十几减5、4、3、2》教学设计及反思.docxVIP

人教版(2024)小学数学一年级下册《十几减5、4、3、2》教学设计及反思.docx

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人教版(2024)小学数学一年级下册《十几减5、4、3、2》

教学设计及反思

教材分析

本课是在学生掌握“十几减9、8、7、6”的基础上,进一步学习“十几减5、4、3、2”的计算方法。教材通过创设“分苹果”“买文具”等生活情境,引导学生运用“破十法”“想加算减法”等策略解决问题,强化对算理的理解,同时渗透“被减数与减数的变化规律”,为后续学习减法的灵活应用奠定基础。

一、教学目标

1.知识与技能

掌握“十几减5、4、3、2”的计算方法,能正确口算并理解算理。

通过对比算式,发现“被减数不变,减数越小,差越大”的规律。

2.过程与方法

经历“操作感知—算法迁移—归纳总结”的学习过程,提升运算能力与推理意识。

通过小组合作与游戏活动,体验算法的多样性。

3.情感态度

感受数学与生活的联系,激发学习兴趣,培养严谨的计算习惯。

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二、教学重难点

-重点:掌握“十几减5、4、3、2”的计算方法。

-难点:理解算理,能灵活选择算法解决问题。

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三、教学准备

课件、小棒、算式卡片、苹果贴纸(奖励用)。

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四、教学过程

环节一:复习旧知,激活经验

1.口算接力赛

师:“同学们,我们来玩‘口算接力赛’!老师说算式,你们快速说出答案。”

15-6=11-7=14-8=13-9=

生:(集体抢答)9、4、6、4。

师:“15-6你是怎么算的?”

生1:“破十法!15分成10和5,10-6=4,4+5=9。”

生2:“想加算减法!6+9=15,所以15-6=9。”

2.揭示课题

师:“今天我们继续挑战退位减法——十几减5、4、3、2!”(板书课题)

设计意图:通过游戏复习旧知,唤醒学生对“破十法”“想加算减法”的记忆,为新知学习做好铺垫。

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环节二:创设情境,探究新知

1.情境导入

课件展示:妈妈买了12个苹果,小明吃了5个,还剩多少个?

师:“谁能列出算式?”

生:“12-5=?”

2.动手操作,理解算理

活动一:摆小棒

师:“用小棒摆一摆,12-5怎么算?”

学生操作后汇报:

生1:“拆开1捆(10根),用10-5=5,再加上剩下的2根,5+2=7。”(破十法)

生2:“先拿走2根,再拿走3根,12-2=10,10-3=7。”(连减法)

活动二:想加算减法

师:“还可以怎么想?”

生:“因为5+7=12,所以12-5=7。”

3.算法迁移,巩固应用

师:“11-4怎么算?”

生:“破十法!10-4=6,6+1=7。”

生:“想加算减法!4+7=11,所以11-4=7。”

师:“12-3呢?”

生:“12-3=9,因为3+9=12。”

4.观察规律,深化理解

课件出示算式:

12-5=712-4=812-3=9

11-4=711-3=811-2=9

师:“观察这些算式,你发现了什么?”

生1:“被减数不变,减数越小,差越大!”

生2:“减数减少1,差增加1!”

设计意图:通过直观操作与算法对比,帮助学生理解算理,同时引导发现规律,培养观察与归纳能力。

环节三:分层练习,巩固提高

1.基础练习:摘苹果

课件展示苹果树,苹果上写算式(11-5、13-4等),学生答对即可“摘苹果”。

生:“11-5=6,因为5+6=11!”

2.游戏:找朋友

学生手持算式卡片(如14-5、12-3),找到得数相同的卡片。

生:“14-5=9,12-3=9,我们是好朋友!”

3.生活应用

师:“小明有13元钱,买铅笔用了4元,还剩多少钱?”

生:“13-4=9,用破十法算的!”

设计意图:通过游戏与生活情境,增强练习的趣味性,提升学生的应用意识。

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环节四:课堂小结,拓展延伸

1.总结收获

师:“今天你学会了什么?计算时要注意什么?”

生1:“我会用破十法和想加算减法!”

生2:“要仔细看减数和被减数,别算错!”

2.思维拓展

师:“如果被减数和减数同时加1,差会变吗?”

生:“差不变!比如12-5=7,13-6=7!”

设计意图:梳理知识,渗透“差不变”的数学思想,为后续学习埋下伏笔。

五、教学反思

1.成功之处:

通过小棒操作与游戏活动,学生能积极参与探究,90%以上学生能正确计算“十几减5、4、3、2”。

规律总结环节有效提升了学生的观察能力,部分学生能主动迁移算法解决问题。

2.不足之处:

少数学生在“连减法”中拆分步骤时出现混乱,需加强分步指导。

课堂时间较紧张,个别学生

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