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《第一单元初步认识与基本操作5用计算机娱乐》说课稿-2023-2024学年人教版信息技术(三起)三年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为人教版信息技术三年级上册第一单元“初步认识与基本操作5:用计算机娱乐”。内容包括电脑游戏、动画欣赏等。
2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在学习本节课之前已经初步掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘等。本节课将在此基础上,引导学生通过电脑游戏和动画欣赏等实践活动,进一步熟悉计算机的使用,提高学生的信息素养。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过参与电脑游戏和动画欣赏,学生能够增强对信息技术的兴趣,提高信息获取和加工的能力;通过实际操作,学生能够锻炼计算思维,培养解决问题的能力;同时,通过数字化学习活动,学生能够学会利用信息技术进行合作学习和创新表达,为未来的数字化生活打下基础。
教学难点与重点
1.教学重点,①
①熟练掌握电脑游戏的基本操作,包括游戏的选择、启动、暂停、退出等。
②学会使用电脑欣赏动画,了解动画的基本构成和制作过程。
2.教学难点,①
①培养学生正确使用电脑进行娱乐活动的能力,避免长时间过度使用对视力的影响。
②引导学生从电脑游戏中提取有价值的信息,培养信息素养和批判性思维。
②在游戏和动画欣赏中,培养学生的审美能力和创新意识,激发学生的创造潜能。
③帮助学生学会在游戏中遵守规则,培养良好的网络道德和自我保护意识。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室,配备多媒体教学设备,包括电脑、投影仪、音响等。
-课程平台:人教版信息技术三年级上册电子教材平台,用于展示教学资源。
-信息化资源:电脑游戏软件、动画欣赏视频资源,确保内容适合学生年龄和认知水平。
-教学手段:PPT课件,用于辅助教学内容的展示和讲解。
-教学辅助工具:鼠标、键盘,确保学生能够进行实际操作练习。
-教学活动材料:游戏任务卡、动画欣赏指南,帮助学生更好地参与活动。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?有没有用过电脑玩游戏?”来引起学生的兴趣。
-展示电脑游戏的图片或视频片段,引导学生思考电脑游戏的特点和魅力。
-提出本节课的学习目标:“今天我们要学习如何用电脑娱乐,了解电脑游戏的基本操作,感受信息技术带来的乐趣。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师讲解电脑游戏的基本操作步骤,包括游戏的选择、启动、暂停、退出等。
-通过PPT课件展示不同类型的电脑游戏,引导学生认识游戏界面和操作方式。
-分组示范操作,让学生跟随教师一起尝试电脑游戏的基本操作。
-引导学生讨论电脑游戏中的规则和道德,培养学生的网络素养。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组进行电脑游戏操作练习,教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
-设置不同难度的游戏任务,鼓励学生挑战自我,提高操作技能。
-鼓励学生互相交流操作经验,共同进步。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调电脑游戏的基本操作和注意事项。
-学生分享自己在课堂上的学习心得和收获。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业:学生回家后,与家长一起选择一个适合的电脑游戏,进行实际操作,并记录下自己的操作步骤和感受。
-鼓励学生在家庭中与家人分享今天的学习内容,增进亲子关系。
-课后完成一份简单的游戏操作报告,包括游戏名称、操作步骤、心得体会等。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-电脑游戏类型介绍:除了本节课所学的电脑游戏,还可以介绍一些适合三年级学生的游戏类型,如教育游戏、益智游戏、运动游戏等,帮助学生了解不同类型的游戏及其特点。
-动画制作基础知识:简单介绍动画的基本概念、制作流程和常用软件,如Flash、PowerPoint等,激发学生对动画制作的兴趣。
-信息技术在生活中的应用:探讨信息技术在日常生活、学习、工作等领域的应用,如在线学习、远程办公、智能家居等,让学生认识到信息技术的重要性。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后与家长一起搜索和了解不同类型的电脑游戏,通过亲子互动,增进家庭关系。
-引导学生利用网络资源学习动画制作的基础知识,如观看教学视频、阅读相关书籍等,提高学生的信息素养。
-组织学生参与学校的科技活动,如电脑绘画、动画制作比赛等,培养学生的创新能力和团队协作精神。
-鼓励学生利用信息技术解决实际问题,如制作班级活动宣传视频、设计班级网页等,提高学生的实际操作能力。
-建议学生关注学校图书馆或网络资源中的信息技术相关书籍,如《电脑入门》、《动画制作基础》等,拓宽知识面。
-组织学生参观
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