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山西省吕梁学院附属高级中学高中信息技术4.1编制计算机程序解决问题第1课时说课稿粤教版必修1
主备人
备课成员
设计思路
本节课围绕粤教版必修1《4.1编制计算机程序解决问题》展开,以实际应用为导向,引导学生通过学习编程基本概念,掌握编程语言的基础语法和基本算法。设计思路包括:1.通过实例引入,激发学生学习兴趣;2.以任务驱动,让学生在实践中学习编程;3.注重基础,逐步深化知识,培养学生解决问题的能力。
核心素养目标分析
培养学生信息意识,引导学生认识到编程在解决问题中的重要性;提升计算思维,通过编程实践培养学生的逻辑推理和抽象思维能力;强化数字化学习与创新,使学生能够运用编程工具进行问题解决和创作;增强信息安全意识,教育学生理解编程中的数据安全和隐私保护。
学情分析
本节课面向的是高中一年级学生,他们刚刚接触信息技术课程,对编程可能存在一定的陌生感和畏惧感。在知识层面,学生具备基本的计算机操作能力,但对于编程语言和算法的理解尚浅。在能力方面,学生的逻辑思维能力和问题解决能力有待提高,编程实践经验较少。在素质方面,学生的自主学习能力和团队合作意识有待加强。
由于高中一年级学生正处于青春期,他们的学习兴趣和注意力容易分散,因此在教学过程中需要注重激发学生的兴趣,保持课堂的活力。此外,学生的个体差异较大,部分学生可能对编程有较高的兴趣和天赋,而另一些学生可能对编程较为抵触。
这些学情特点对课程学习产生以下影响:首先,需要通过生动的实例和互动教学,激发学生的学习兴趣,减少学生对编程的抵触情绪;其次,教学过程中要注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,通过循序渐进的教学方法,帮助学生逐步掌握编程的基本概念和技能;最后,要鼓励学生进行自主学习,培养他们的创新精神和团队合作能力,为未来的信息技术学习打下坚实的基础。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生拥有粤教版必修1《4.1编制计算机程序解决问题》教材。
2.辅助材料:收集与编程相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以增强教学互动性。
3.实验器材:准备编程软件和计算机,确保学生能够进行实际编程操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,创造有利于编程学习的教学环境。
教学过程
1.导入(约5分钟):
-激发兴趣:通过展示一些简单的编程作品,如计算器、小游戏等,激发学生对编程的兴趣。
-回顾旧知:回顾计算机基础知识,如计算机的组成、操作系统等,为编程学习打下基础。
2.新课呈现(约30分钟):
-讲解新知:详细讲解编程的基本概念,如变量、数据类型、控制结构等。
-举例说明:通过编写简单的程序实例,如计算两个数的和、判断一个数是否为偶数等,帮助学生理解知识点。
-互动探究:引导学生分组讨论,提出问题,并尝试通过小组合作解决。
3.巩固练习(约40分钟):
-学生活动:让学生尝试编写简单的程序,如计算两个数的乘积、判断用户输入的是否为特定字符等。
-教师指导:在学生练习过程中,巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生克服编程初学者的常见问题。
4.课堂总结(约10分钟):
-总结本节课所学内容,强调编程的基本概念和常用语法。
-强调编程思维的重要性,鼓励学生在日常生活中运用编程解决问题的能力。
5.作业布置(约10分钟):
-布置课后作业,要求学生完成以下任务:
-编写一个程序,实现用户输入两个数,程序输出这两个数的平均值。
-编写一个程序,实现用户输入一个整数,程序输出该整数的阶乘。
-编写一个程序,实现用户输入一个字符串,程序输出该字符串的长度。
6.课堂活动(约20分钟):
-小组合作:学生分组,每组选择一个编程问题,共同探讨解决方案,并编写程序。
-作品展示:每组派代表展示自己的程序,其他组同学和教师进行评价和讨论。
7.课后辅导(约10分钟):
-针对学生在课堂上提出的问题,进行个别辅导,确保每位学生都能理解编程的基本概念。
-提供额外的学习资源,如在线教程、编程社区等,供学生课后自学。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程语言学习资料:提供不同编程语言的入门书籍和在线教程,如Python、Java、C++等,帮助学生拓宽编程语言的选择范围。
-编程工具介绍:介绍集成开发环境(IDE)的使用,如VisualStudio、Eclipse、PyCharm等,以及版本控制工具Git的使用,帮助学生熟悉开发工具。
-编程竞赛资源:提供国内外编程竞赛信息,如NOI(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)、ACMICPC等,激发学生的竞技兴趣和编程热情。
-编程案例库:收集整理各类编程案例,包
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