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第1课一起做游戏(摸牌游戏)(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本课设计意图在于通过“摸牌游戏”这一趣味性活动,让学生在游戏中体验数学,感受数学与生活的密切联系。通过操作活动,培养学生观察能力、动手操作能力和数学思维能力,激发学生的学习兴趣,为后续数学学习打下良好基础。
二、核心素养目标分析
本课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理、直观想象、数学建模和数据分析等核心素养。通过摸牌游戏,学生能够直观地感受数字与数的顺序,培养初步的数学抽象能力;在游戏中运用逻辑推理,分析卡片,提高逻辑思维能力;通过直观操作,发展直观想象能力;通过设计游戏,建立数学模型,提升数学建模意识;同时,通过游戏过程中的数据观察和分析,增强数据分析能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并掌握摸牌游戏中数字卡片的使用方法,能够正确地摸牌、放牌;
②能够根据摸到的牌进行简单的数学运算,如加减法,并表达出计算过程;
③通过游戏活动,能够识别和比较数字的大小,建立初步的数感。
2.教学难点,
①在游戏中灵活运用数学运算,理解运算的顺序和规则;
②将实际操作与数学抽象相结合,理解数字卡片背后的数学意义;
③发展学生的合作意识和沟通能力,在小组游戏中学会倾听和表达。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.演示法:通过老师的示范,让学生直观地看到摸牌游戏的过程,理解游戏规则。
2.游戏法:设计互动游戏,让学生在游戏中学习,提高学习的趣味性和参与度。
3.合作学习法:组织学生小组合作,共同完成游戏任务,培养团队协作能力。
教学手段:
1.多媒体辅助教学:利用PPT展示数字卡片和游戏规则,提高课堂视觉冲击力。
2.实物教具:准备一套摸牌游戏卡片,让学生亲手操作,增强实践体验。
3.教学软件:利用教学软件模拟游戏,让学生在虚拟环境中体验摸牌游戏的乐趣。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“摸牌游戏”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考,如“如何设计一个公平的摸牌游戏?”
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解摸牌游戏的基本规则和数学概念。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问,例如如何通过摸牌游戏来练习加减法。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的摸牌游戏视频,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解摸牌游戏中的数学运算规则,结合实例帮助学生理解加减法的应用。
组织课堂活动:设计小组摸牌游戏,让学生在游戏中练习数学运算,如“摸到两张牌,计算它们的和”。
解答疑问:针对学生在游戏中遇到的问题,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如“如何确保游戏规则的公平性?”
参与课堂活动:积极参与小组摸牌游戏,体验数学运算在游戏中的应用。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论,如“如果摸到两张相同的牌,我们应该怎么做?”
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解摸牌游戏中的数学运算规则。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握数学运算技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置设计自己摸牌游戏的作业,要求学生说明游戏规则和数学运算的应用。
提供拓展资源:提供与摸牌游戏相关的拓展资源,如数学游戏书籍或网站,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如鼓励学生尝试不同的游戏设计。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的作业,巩固课堂所学。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,设计自己的摸牌游戏,并尝试与同学分享。
反思总结:对自己的游戏设计进行反思,总结成功经验和改进空间。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的数学运算技能,并通过游戏设计提升创新能力。
通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式
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