- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
西师大版(2013)信息技术六年级下册创意游戏设计-小猫玩倍数游戏(说课稿)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
西师大版(2013)信息技术六年级下册《创意游戏设计-小猫玩倍数游戏》是本单元的实践环节,旨在让学生通过编程设计游戏,巩固倍数知识。本节课以小猫玩倍数游戏为载体,引导学生运用Scratch软件进行编程,通过游戏设计培养学生的逻辑思维和创新能力。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,通过游戏设计,让学生认识到信息技术在生活中的应用价值。
2.增强学生的计算思维,通过编程逻辑的思考,提升学生的逻辑推理和问题解决能力。
3.发展学生的创新精神,鼓励学生在游戏设计中尝试新的编程方法和创意元素。
4.提升学生的实践能力,通过实际操作,让学生将理论知识应用到实际项目中。
教学难点与重点
1.教学重点:
-重点一:掌握Scratch软件的基本操作,包括角色、场景、控制等模块的应用。
-重点二:理解倍数游戏的设计逻辑,包括如何通过编程实现倍数运算和游戏规则。
-重点三:能够将数学知识(倍数)与编程技能相结合,设计出既有趣又有教育意义的游戏。
2.教学难点:
-难点一:编程逻辑的理解与应用。学生需要理解循环、条件判断等编程概念,并将其应用于游戏设计中,例如,如何让小猫根据倍数规则移动。
-难点二:游戏设计的创新性。学生需要跳出常规思维,设计出具有创意的游戏元素和玩法,这需要学生具备较强的创新意识和发散思维。
-难点三:编程与数学知识的融合。学生需要将数学中的倍数概念与编程逻辑相结合,实现游戏中的数学教育功能,这要求学生对数学和编程都有一定的理解。
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机或平板电脑
-信息化资源:倍数知识相关的教学视频、在线编程教程
-教学手段:电子白板、投影仪
-教学辅助材料:编程练习册、游戏设计指南
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-展示一组倍数相关的趣味数学问题,激发学生学习兴趣。
-提问:“你们知道什么是倍数吗?如何用编程来展示倍数的关系?”
-引出本节课主题:“创意游戏设计-小猫玩倍数游戏”。
2.讲授新知(20分钟)
-介绍Scratch软件的基本操作,包括角色、场景、控制等模块的使用。
-讲解如何通过编程实现倍数运算,如使用循环结构重复执行加法操作。
-展示小猫玩倍数游戏的案例,分析游戏逻辑和编程步骤。
-演示如何设计游戏界面,包括角色、背景和游戏规则。
-引导学生讨论如何将数学知识融入游戏,提高游戏的趣味性和教育性。
3.巩固练习(10分钟)
-分组进行编程练习,要求学生设计自己的小猫玩倍数游戏。
-教师巡视指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。
-学生展示自己的游戏,分享设计思路和编程技巧。
4.课堂小结(5分钟)
-回顾本节课所学内容,强调倍数游戏设计的关键步骤。
-总结编程与数学知识相结合的重要性。
-鼓励学生在课后继续探索编程的乐趣。
5.作业布置(5分钟)
-完成小猫玩倍数游戏的设计,要求具备创新性和教育意义。
-撰写游戏设计报告,阐述设计思路和编程过程。
-下节课进行游戏展示和交流。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-倍数概念的历史介绍:通过查阅相关资料,了解倍数概念在数学发展史中的地位和演变。
-编程与数学结合的案例:收集和分析其他编程软件中如何融入数学元素的案例,如Alice编程环境中的数学游戏设计。
-信息技术在游戏设计中的应用:探讨信息技术在游戏开发中的角色,包括游戏引擎、图形处理技术等。
-倍数在生活中的应用:收集生活中与倍数相关的实例,如购物打折、食谱比例等。
2.拓展建议:
-学生可以尝试使用其他编程软件,如ScratchJunior或Code.org的在线编程工具,来设计类似的小游戏。
-鼓励学生阅读关于游戏设计的书籍,了解游戏设计的原则和技巧。
-组织学生参观游戏开发公司或举办游戏设计工作坊,让学生亲身体验游戏开发的过程。
-通过在线论坛或社交媒体,让学生分享自己的游戏设计,与其他同学交流心得。
-设计一个“数学知识挑战”活动,让学生在游戏中挑战解决数学问题,提高数学应用能力。
-学生可以尝试将游戏设计与其他学科知识相结合,如物理、艺术等,创作跨学科的游戏作品。
-鼓励学生参加编程竞赛或创新比赛,将所学的编程和数学知识应用到实践中,提升自己的综合能力。
反思改进措施
反思改进措施(一)教学特色创新
1.融合数学知识:在游戏设计中融入数学知识,让学生在娱乐中学习数学,提高学习的趣味性和实用性。
2.个性化学习:鼓励学生根据自己的兴趣和特长,设计个性化的游戏,培养学生的创新能力和个性化思维。
反思改
您可能关注的文档
- 《7生命最宝贵》(说课稿)-部编版道德与法治三年级上册.docx
- 3.1 碳排放与国际减排合作 说课稿 2024-2025学年高二上学期地理湘教版(2019)选择性必修3.docx
- 7《认识时间》 (说课稿)-2024-2025学年人教版二年级上册数学.docx
- 专题3.2 数据与结构(第2课时)(说课稿)-高一信息技术同步精品课堂(新教材教科2019版必修1).docx
- 江苏省徐州市睢宁县宁海外国语学校高中地理 1.2《自然环境和人类活动的区域差异》说课稿 鲁教版必修3.docx
- 3.20 清朝君主专制的强化 说课稿 2023--2024学年部编版七年级历史下学期.docx
- 4.16 三国鼎立 说课稿 2024--2025学年部编版七年级历史上学期.docx
- 七年级信息技术上册 文件与文件夹 说课稿.docx
- 《第四单元 简单电路:13 导体和绝缘体》说课稿-2024-2025学年苏教版科学四年级上册.docx
- 《窦娥冤》说课稿 2024-2025学年统编版高中语文必修下册.docx
- 川教版(2019)小学信息技术四年级上册 第一单元第1节《即时通讯聊创意》说课稿及反思.docx
- Unit 5 Drink Lesson 1(说课稿)-2023-2024学年人教新起点版英语一年级下册.docx
- 课题2 碳的氧化物 第2课时(说课稿)2024-2025学年九年级化学上册同步精品课堂(人教版2024).docx
- 2024-2025学年新教材高中历史 第二单元 中古时期的世界 第3课 中古时期的欧洲(1)教学说课稿 新人教版必修《中外历史纲要(下)》.docx
- 习作:我的心儿怦怦跳(说课稿)-2024-2025学年语文四年级上册统编版.docx
- 第1课时 9的乘法口诀(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学人教版.docx
- 年高中通用技术 2.1揭开设计的面纱说课稿 地质版.docx
- 2.1.1接入因特网-粤教版高中信息技术选修三说课稿[001].docx
- 第一单元大单元 说课稿 2024-2025学年统编版高中语文必修上册.docx
- Unit 4 Section B (1a-2b) 说课稿 2024-2025学年人教版(2024)七年级英语上册.docx
文档评论(0)