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《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册
主备人
备课成员
设计思路
本节课以《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》为内容,结合三年级下册川教版信息技术课程,旨在培养学生对设计软件的兴趣,提升学生的审美能力和实践操作能力。通过引导学生在设计过程中运用所学知识,激发学生的创造力和想象力,使学生在轻松愉快的氛围中掌握设计软件的基本操作。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,使学生认识到信息技术在设计领域的应用价值。
2.提升学生的审美能力,通过设计活动培养学生的艺术素养。
3.增强学生的实践操作能力,通过软件操作锻炼学生的动手能力和创新思维。
4.培养学生的团队合作精神,通过设计任务分组合作,提高学生的沟通协作能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
-理解并掌握设计软件的基本操作流程,包括界面布局、工具使用和功能应用。
-能够运用软件进行简单的图形设计和色彩搭配,创作出具有个性和创意的作品。
-通过实际操作,学习如何将文字、图片和图形进行组合,形成具有美感的页面布局。
2.教学难点:
-突破对设计软件操作的不熟悉,尤其是在图层管理、颜色调整和特效应用等方面。
-学生在创意表达时,如何将个人想法与软件功能有效结合,创作出富有创意的作品。
-在团队合作中,如何协调不同意见,共同完成一个设计任务,提高团队协作能力。
-学生在面对设计问题时,如何进行有效的分析和解决,培养问题解决能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:电脑、设计软件(如Photoshop、Illustrator等)、投影仪
-课程平台:学校信息技术课程平台,用于展示教学资源和作业提交
-信息化资源:设计教程视频、设计作品案例库、在线设计工具
-教学手段:PPT演示、互动式教学、小组讨论、实践操作
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:在信息技术课程平台上发布《小小设计师》的预习资料,包括设计软件的基本操作视频和简单设计案例。
设计预习问题:提出问题如“如何使用图层进行图形组合?”“如何选择合适的颜色搭配?”引导学生思考设计的基本原则。
监控预习进度:通过课程平台监控学生的预习进度,确保每个学生都有机会完成预习任务。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生观看操作视频,了解设计软件的基本操作。
思考预习问题:学生尝试根据视频内容,独立设计简单的图形,并思考如何优化设计。
提交预习成果:学生将设计的图形和思考的笔记上传至课程平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过预习任务,培养学生的自主学习能力。
信息技术手段:利用课程平台实现预习资源的共享和监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示优秀的设计作品,激发学生对设计的兴趣,引出“小小设计师”的主题。
讲解知识点:讲解设计软件的界面布局、工具使用和设计原则,如颜色搭配、布局设计等。
组织课堂活动:让学生分组,利用设计软件完成一个小设计任务,如设计一张节日海报。
解答疑问:针对学生在设计过程中遇到的问题,及时给予指导和解答。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考设计软件的使用技巧。
参与课堂活动:学生积极参与小组设计,尝试运用所学知识解决问题。
提问与讨论:学生在设计过程中遇到难题时,提出问题并与其他同学讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生理解设计软件的基本操作和设计原则。
实践活动法:通过小组设计活动,让学生在实践中学习设计技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:要求学生设计一张个人风格的贺卡,并提交设计过程和成品。
提供拓展资源:推荐设计相关的书籍和在线资源,鼓励学生课后进一步学习。
反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供个性化的反馈。
学生活动:
完成作业:学生根据老师的反馈,完成个人风格的贺卡设计。
拓展学习:学生利用推荐资源,学习更多设计技巧和理念。
反思总结:学生对自己的设计作品进行反思,总结设计过程中的经验和教训。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过完成作业和拓展学习,巩固学生的设计技能。
反思总结法:通过反思总结,提升学生的自我评价能力和设计思维。
学生学习效果
学生学习效果
在本节课《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》的教学过程中,通过设计丰富的教学活动和实践操作,学生在以下几个方面取得了显著的学习效果:
1.知识掌握情况
-学生能够熟练掌握设计软件的基本操作,包括界面布局、工具使用和功能应用。
-学生了解并掌
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