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《第二单元 “小画家”欢欢 第2节 小小设计师》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册.docx

《第二单元 “小画家”欢欢 第2节 小小设计师》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册.docx

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《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册

主备人

备课成员

设计思路

本节课以《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》为内容,结合三年级下册川教版信息技术课程,旨在培养学生对设计软件的兴趣,提升学生的审美能力和实践操作能力。通过引导学生在设计过程中运用所学知识,激发学生的创造力和想象力,使学生在轻松愉快的氛围中掌握设计软件的基本操作。

核心素养目标

1.培养学生信息意识,使学生认识到信息技术在设计领域的应用价值。

2.提升学生的审美能力,通过设计活动培养学生的艺术素养。

3.增强学生的实践操作能力,通过软件操作锻炼学生的动手能力和创新思维。

4.培养学生的团队合作精神,通过设计任务分组合作,提高学生的沟通协作能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解并掌握设计软件的基本操作流程,包括界面布局、工具使用和功能应用。

-能够运用软件进行简单的图形设计和色彩搭配,创作出具有个性和创意的作品。

-通过实际操作,学习如何将文字、图片和图形进行组合,形成具有美感的页面布局。

2.教学难点:

-突破对设计软件操作的不熟悉,尤其是在图层管理、颜色调整和特效应用等方面。

-学生在创意表达时,如何将个人想法与软件功能有效结合,创作出富有创意的作品。

-在团队合作中,如何协调不同意见,共同完成一个设计任务,提高团队协作能力。

-学生在面对设计问题时,如何进行有效的分析和解决,培养问题解决能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:电脑、设计软件(如Photoshop、Illustrator等)、投影仪

-课程平台:学校信息技术课程平台,用于展示教学资源和作业提交

-信息化资源:设计教程视频、设计作品案例库、在线设计工具

-教学手段:PPT演示、互动式教学、小组讨论、实践操作

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:在信息技术课程平台上发布《小小设计师》的预习资料,包括设计软件的基本操作视频和简单设计案例。

设计预习问题:提出问题如“如何使用图层进行图形组合?”“如何选择合适的颜色搭配?”引导学生思考设计的基本原则。

监控预习进度:通过课程平台监控学生的预习进度,确保每个学生都有机会完成预习任务。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生观看操作视频,了解设计软件的基本操作。

思考预习问题:学生尝试根据视频内容,独立设计简单的图形,并思考如何优化设计。

提交预习成果:学生将设计的图形和思考的笔记上传至课程平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过预习任务,培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用课程平台实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示优秀的设计作品,激发学生对设计的兴趣,引出“小小设计师”的主题。

讲解知识点:讲解设计软件的界面布局、工具使用和设计原则,如颜色搭配、布局设计等。

组织课堂活动:让学生分组,利用设计软件完成一个小设计任务,如设计一张节日海报。

解答疑问:针对学生在设计过程中遇到的问题,及时给予指导和解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考设计软件的使用技巧。

参与课堂活动:学生积极参与小组设计,尝试运用所学知识解决问题。

提问与讨论:学生在设计过程中遇到难题时,提出问题并与其他同学讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解设计软件的基本操作和设计原则。

实践活动法:通过小组设计活动,让学生在实践中学习设计技能。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生设计一张个人风格的贺卡,并提交设计过程和成品。

提供拓展资源:推荐设计相关的书籍和在线资源,鼓励学生课后进一步学习。

反馈作业情况:对学生的作业进行批改,并提供个性化的反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据老师的反馈,完成个人风格的贺卡设计。

拓展学习:学生利用推荐资源,学习更多设计技巧和理念。

反思总结:学生对自己的设计作品进行反思,总结设计过程中的经验和教训。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过完成作业和拓展学习,巩固学生的设计技能。

反思总结法:通过反思总结,提升学生的自我评价能力和设计思维。

学生学习效果

学生学习效果

在本节课《第二单元“小画家”欢欢第2节小小设计师》的教学过程中,通过设计丰富的教学活动和实践操作,学生在以下几个方面取得了显著的学习效果:

1.知识掌握情况

-学生能够熟练掌握设计软件的基本操作,包括界面布局、工具使用和功能应用。

-学生了解并掌

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