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3d图像引擎比较.pdf

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resetxform

3dmax中设置面板下的ResetXForm是什么工具,它的主要用途是什么?

你可以这样理解,Xform是一个看不见的框架,套在模型外面。

如果你旋转缩放了Box,其实就是改变了这个框架,从而影响到了Box模型本身。

先来解释一下,为什么要用ResetXform,这牵扯到数据导出后与程序对接的问题,因为程序是无法识别Xform这个数

据的。加入你在3dmax里创建了两个一样大的box,把其中一个缩小50%,导出,你会发现引擎查看器里两个Box是一

样大的,刚才的缩小的操作无效。观察一下,选择缩小了的box,看参数栏,你会发现缩放的参数从100变成了50,意

思是说Box从原来的100%大小变成了原来的50%。这样,只有把缩小了的box做一下Resetxform命令,目的在于把那

50%归零。

再举个旋转的例子,你创建一个Box,3个轴随便旋转一下,你会发现xyz的旋转参数是乱的了对吧,那么你想要把Box

恢复到刚创建的时候,那就要分别把xyz三个参数重新设置成0,0,0.

好,那么假如,我就是想让这个box的参数在0,0,0的时候形成那种一个角接触地面的样子呢?那这里就要用到Reset

Xform了,就是先把Box摆成一个角接触地面的位置,然后给一个ResetXform命令,这时候你就会发现原来变化了的

参数被规整到了0,0,0。

Xform是个比较抽象的概念,初学者进行简单操作的时候是用不到的,所以现在的你无法直观的体会到它的用处,慢慢

来吧,其实它的用处并不仅限于刚才我说的两条,一般来说,xform是一种“使。。。规范化或把。。。调整”命令。

請問在匯到遊戲引擎之前為何都要先設定resetxform

resetxform可以把物件的Boundingbox和pivot的座標設成和世界座標一樣,並且可以把rotate和scale的數值分

離出來,但我不知道位何在匯到遊戲引擎之前,都要這樣做??那位何其他軟體如mayaxsi都不用呢?

週六4月26,20083:17pm

銘育

註冊時間:週二5月22,20071:13pm

文章:2877

看遊戲引擎怎寫吧

有些引擎會還原本來的資料導致你在max看到的

跟遊戲裡面不同

週日4月27,20087:27pm

yuchichin

註冊時間:週一4月21,20089:24pm

文章:5

來自:taipei

受教了,我也疑問很久了。

週日4月27,200810:13pm

xyz3d

SiteAdmin

註冊時間:週五7月07,20063:52pm

文章:69

誰說MAYA不用,MAYA的Freeze所做的也是對Transform作歸零動作,就是ResetXform同樣的事~

週五5月02,20081:32am

gattac

註冊時間:週二5月22,20075:23pm

文章:164

來自:台灣

xyz3d寫:

誰說MAYA不用,MAYA的Freeze所做的也是對Transform作歸零動作,就是ResetXform同樣的事~

第一,我要說的是resetxform可以把物件的Boundingbox和pivot的座標設成和世界座標一樣,但我不確定輸入到

遊戲中,要使用ResetXform是為了把物件的Boundingbox調的和世界座標一樣呢?或者是為了把pivot的座標設成

和世界座標一樣?所以我才問這個問題!你劈頭一句誰說May不用是怎樣?我有說max需要用ResetXform就比較

差嗎?我有說May不用就比較強嗎?何必這不客氣???

第二,誰不知道May的Freeze就是要把Transform作歸零,但ResetXform絕對不等於Freeze再做同樣的事,MAYA

的Freeze可以把Transform歸零(translate=0,rotate=0.scale=1),但Max的Xform不會,max的resetXform只會把

rotate=0scale=1,而不會把translate歸零,且max的resetXform還比May多做一件事,就是把Boundingbox

設定為對齊世界座標。

第三,大家討論,不需要這不客氣,你不客氣,我也不會客氣。

週五5月02,20084:33am

xyz3d

SiteAdmin

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