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全国清华版信息技术小学一年级下册新授课 第19课 让机器人动起来 说课稿.docx

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全国清华版信息技术小学一年级下册新授课第19课让机器人动起来说课稿

一、设计意图

本课以“让机器人动起来”为主题,通过引导学生学习使用拖拽式编程工具,实现机器人的基本动作控制。设计意图在于激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力,为后续学习编程打下基础。

二、核心素养目标分析

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:小学一年级学生对信息技术基础知识的了解有限,可能已经接触过简单的电脑操作,如开关机、使用鼠标点击等。但对编程概念和拖拽式编程工具的操作还较为陌生。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,适合通过直观、互动的教学方式激发学习兴趣。他们的注意力集中时间较短,需要通过多样化的教学活动来维持学习动力。学习风格上,他们倾向于动手实践,需要通过实际操作来理解和掌握知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:由于编程涉及逻辑思维和空间想象力,部分学生可能难以理解编程思路,容易感到困惑。此外,一年级学生的精细动作协调能力有限,操作拖拽式编程工具时可能会遇到困难。教师需要通过耐心引导和适当的辅助手段帮助学生克服这些挑战。

四、教学方法与策略

1.采用讲授法结合互动式教学,讲解编程基础知识和操作步骤,确保学生理解编程概念。

2.设计角色扮演活动,让学生扮演程序员的角色,通过模拟编程过程,提高学生的实践能力。

3.利用编程游戏,让学生在游戏中学习编程,提高学习兴趣和参与度。

4.结合多媒体教学,使用动画或视频演示编程效果,帮助学生直观理解编程逻辑。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是编程吗?它在我们的生活中有什么作用?”

展示一些关于编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

7.课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,培养学生的自主学习能力。

过程:

布置课后作业:让学生尝试编写一个简单的程序,实现特定的功能。

要求学生在课后完成作业,并在下次课堂上分享他们的成果和遇到的问题。

提醒学生注意程序的正确性和可读性,鼓励他们思考和优化自己的代码。

8.课堂延伸活动(5分钟)

目标:拓展学生的知识面,提高他们的创新能力。

过程:

提出一个与编程相关的实际问题,让学生思考如何用编程解决。

鼓励学生课后查阅资料,尝试设计解决方案,并在下次课堂上分享他们的创新点子。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识与技能掌握:

-学生能够理解编程的基本概念,如变量、循环、条件语句等。

-学生能够熟练使用拖拽式编程工具,进行简单的编程操作。

-学生能够根据需求设计简单的程序,实现特定的功能。

2.思维能力提升:

-学生通过编程实践,培养了逻辑思维和问题解决能力。

-学生学会了将实际问题转化为编程问题,并尝试用编程方式解决。

-学生在编程过程中,学会了分析和归纳,提高了抽象思维能力。

3.学习兴趣激发:

-学生对编程产生了浓厚的兴趣,愿意主动探索和学习。

-学生在编程过程中体验到成

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