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第一单元《第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册.docxVIP

第一单元《第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册.docx

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第一单元《第3课随机魅色——随机数、坐标和限次循环》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

本节课内容选自清华版(2012)信息技术五年级下册第一单元《第3课随机魅色——随机数、坐标和限次循环》。主要内容包括:随机数生成器的使用方法、坐标的概念及坐标点的表示方法、限次循环的应用。通过本节课的学习,学生将掌握随机数生成器的使用、坐标的表示以及限次循环的编写方法。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生计算思维、信息意识、数字化学习与创新等核心素养。学生将通过随机数生成器的应用,培养计算思维中的逻辑推理能力;通过坐标的使用,提升空间想象和信息意识;通过编程实践,锻炼数字化学习与创新的能力,为后续信息技术课程的学习打下坚实基础。

三、教学难点与重点

1.教学重点

-重点一:随机数生成器的应用。强调如何设置随机数范围、种子值以及如何正确调用随机数函数,以实现随机数在游戏、抽奖等场景中的应用。

-重点二:坐标的概念及坐标点的表示。强调坐标在二维平面上的表示方法,以及如何利用坐标进行位置的计算和判断。

-重点三:限次循环的编写。强调在程序中正确使用循环语句,以及如何设置循环次数,确保程序能够按照预期运行。

2.教学难点

-难点一:随机数生成器的随机性理解。学生可能难以理解随机数的不可预测性,需要通过实例演示和反复练习来加深理解。

-难点二:坐标在编程中的应用。学生可能难以将坐标概念与编程实践相结合,需要通过实际操作和绘图练习来提高应用能力。

-难点三:限次循环的控制逻辑。学生可能难以理解循环次数的设置对程序执行的影响,需要通过对比分析不同循环次数的输出结果来帮助学生理解。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解随机数生成、坐标表示和限次循环的基本概念和操作步骤,为学生建立知识框架。

2.实验法:让学生通过实际操作练习随机数生成和坐标使用,以及编写限次循环程序,提高动手能力。

3.讨论法:组织学生分组讨论程序中随机性和循环控制的问题,培养合作学习和问题解决能力。

教学手段:

1.多媒体展示:利用PPT展示随机数生成、坐标表示和限次循环的原理和示例,直观教学。

2.编程软件:使用编程软件让学生动手实践,实时反馈编程效果,提高编程技能。

3.网络资源:利用网络资源提供相关案例和练习题,拓宽学习渠道,巩固知识点。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布PPT和视频,介绍随机数生成、坐标表示和限次循环的基本概念,要求学生预习并尝试编写简单的随机数生成程序。

-设计预习问题:提出问题如“如何生成一个1到100之间的随机数?”和“坐标在游戏中的意义是什么?”引导学生思考。

-监控预习进度:通过在线平台查看学生提交的预习笔记和问题,确保学生有针对性地预习。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读PPT和视频,理解随机数生成和坐标表示的基本原理。

-思考预习问题:学生尝试解答预习问题,如编写代码生成随机数,并记录遇到的问题。

-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台,以便教师了解预习情况。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立完成预习任务,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个简单的抽奖游戏案例,引出随机数生成在编程中的应用。

-讲解知识点:讲解随机数生成器的使用方法、坐标的表示方式以及限次循环的编写技巧。

-组织课堂活动:设计小组编程任务,让学生分组编写一个简单的游戏,使用随机数和坐标。

-解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题,如循环次数设置不当,进行个别指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考老师讲解的知识点。

-参与课堂活动:学生积极参与小组编程,尝试解决实际问题。

-提问与讨论:学生在小组讨论中提出问题,共同探讨解决方案。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解随机数生成和坐标表示。

-实践活动法:通过小组编程,让学生在实践中学习编程技能。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:要求学生编写一个更复杂的游戏,使用随机数和坐标,并尝试优化程序。

-提供拓展资源:推荐相关编程网站和书籍,供学生课后学习。

-反馈作业情况:批改学生作业,提供反馈,鼓励学生改进。

学生活动:

-完成作业:学生独立完成课后作业,巩固所学知识。

-拓展学习:利用推荐资源,进一步学习编程技巧。

-反思总结:学生反思

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