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《第三单元Scratch编程:奇妙的声音第2节家乡的歌》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术四年级上册
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是《第三单元Scratch编程:奇妙的声音第2节家乡的歌》。这一章节内容属于川教版(2019)信息技术四年级上册,通过学习Scratch编程,让学生了解和创作与家乡相关的歌曲,培养他们的信息技术素养和音乐感知能力。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与四年级学生已学过的音乐知识相结合,如歌曲的结构、旋律等,引导学生运用Scratch编程工具,创作出富有家乡特色的歌曲,进一步提高他们的信息技术应用能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生以下核心素养:1.信息意识,通过编程创作歌曲,让学生认识到信息技术在艺术创作中的价值;2.计算思维,通过设计算法实现音乐创作,培养学生的逻辑思维和问题解决能力;3.数字化学习与创新意识,鼓励学生运用Scratch进行个性化创作,激发他们的创新精神和实践能力。
教学难点与重点
1.教学重点,①
①理解Scratch编程中音符、节奏与音乐旋律的关系,能够根据歌曲旋律编写相应的Scratch脚本。
②掌握Scratch编程中的声音事件和动作脚本,能够运用这些功能创作出具有家乡特色的歌曲。
2.教学难点,①
①将音乐理论知识与编程实践相结合,学生在创作过程中可能难以准确地将音乐旋律转化为编程脚本。
②创意表达与编程技巧的融合,学生需要在有限的时间内,运用Scratch编程工具,创造出既富有创意又能够表达家乡情感的作品。
②熟练运用Scratch编程中的声音合成和编辑功能,这对于四年级学生来说可能是一个挑战,需要通过反复实践和指导来克服。
③学生在团队合作中协调分工,共同完成一个具有家乡特色的音乐作品,这要求学生具备良好的沟通能力和团队协作精神。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:Scratch编程软件、计算机教室、音响设备。
-课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资源和学生作品展示。
-信息化资源:网络音乐库,提供多种家乡歌曲样本,供学生参考和学习。
-教学手段:PPT课件、投影仪、白板或电子白板、学生平板电脑或笔记本电脑。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:播放一段具有家乡特色的歌曲,提问学生:“这首歌曲让你想起了家乡的哪些美好回忆?”
-回顾旧知:引导学生回顾上节课学习的Scratch编程基础,如角色、舞台、脚本等。
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:介绍本节课要学习的Scratch编程中的声音事件和动作脚本,讲解音符、节奏与音乐旋律的关系。
-举例说明:展示一个简单的Scratch编程示例,展示如何将音乐旋律转化为编程脚本。
-互动探究:让学生分组讨论,尝试用自己的方式创作一段简单的旋律,并用Scratch编程实现。
3.教学活动(约20分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,自主选择家乡的一首歌曲,尝试用Scratch编程创作。
-教师指导:教师巡视指导,解答学生在编程过程中遇到的问题,鼓励学生发挥创意。
4.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生展示自己的编程作品,分享创作心得,互相学习和借鉴。
-教师指导:教师点评学生的作品,指出优点和不足,提供改进建议。
5.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课的学习内容,强调Scratch编程在艺术创作中的价值。
-鼓励学生在日常生活中多关注家乡的文化,运用所学知识创作更多优秀的作品。
6.作业布置(约5分钟)
-学生回家后,继续学习Scratch编程,尝试创作一首具有家乡特色的歌曲。
-下节课将进行作品展示和交流,希望同学们积极参与。
7.课堂延伸(约10分钟)
-教师布置一些拓展练习,如学习Scratch中的其他功能,如动画、角色等,提高学生的综合能力。
-鼓励学生利用网络资源,学习更多关于家乡的文化知识,为创作作品积累素材。
8.课后反思(约5分钟)
-教师对本节课的教学效果进行反思,总结教学过程中的优点和不足,为今后的教学提供参考。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-音乐理论知识:介绍五线谱、音符、节奏等基本音乐理论知识,帮助学生更好地理解音乐与编程之间的关系。
-地方音乐文化:收集整理各地具有代表性的民间音乐、传统歌曲,让学生了解家乡的音乐文化,为编程创作提供素材。
-编程技巧:介绍Scratch编程中的高级技巧,如变量、函数等,帮助学生提高编程水平。
-创意设计:分享一些优秀的Scratch编程作品,激发学生的创作灵感,拓
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