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青海省乐都县第一中学高中信息技术公开课说课稿:计算机动画技术原理
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在通过深入浅出地讲解计算机动画技术原理,帮助学生理解动画制作的基本概念和方法,掌握动画设计的基本技能。结合高中信息技术课程内容,紧密联系实际,激发学生的创新思维和动手实践能力,为后续动画制作课程打下坚实基础。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维与创新意识。通过学习计算机动画技术原理,使学生能够理解信息技术的应用价值,培养利用信息技术解决问题的能力;同时,激发学生的创造力和想象力,提升他们将信息技术应用于实际项目中的创新实践能力。
学情分析
本节课面对的是高中一年级的学生,他们在知识层面已经具备了一定的信息技术基础,能够理解基本的计算机操作和原理。在能力方面,学生具备基本的逻辑思维和问题解决能力,但计算思维尚待培养。在素质方面,学生具有一定的创新意识和合作精神,但个别学生的自主学习能力较弱。
学生在行为习惯上,多数能够遵守课堂纪律,积极参与课堂活动,但也有部分学生注意力容易分散,课堂参与度不高。在课程学习上,学生对动画制作表现出浓厚的兴趣,但可能因为理论知识较为抽象,部分学生在学习过程中可能会感到困惑。
这些特点对课程学习的影响在于,教师需要采用生动形象的教学方法,以激发学生的学习兴趣,同时注重培养学生的自主学习能力和计算思维,帮助他们更好地理解和掌握计算机动画技术原理。
教学方法与手段
教学方法:1.采用讲授法,系统讲解计算机动画技术原理,确保学生理解基本概念。2.利用讨论法,引导学生探讨动画制作中的难点,培养他们的计算思维。3.实施实验法,让学生通过实际操作练习,增强动手能力和创新能力。
教学手段:1.使用多媒体设备展示动画案例,增强视觉效果,提高学生的学习兴趣。2.运用教学软件模拟动画制作过程,帮助学生直观理解技术原理。3.结合网络资源,提供丰富的学习材料,拓展学生的学习视野。
教学过程
1.导入(约5分钟):
激发兴趣:通过展示一些有趣的计算机动画作品,如电影中的特效片段,激发学生对计算机动画的好奇心和兴趣。
回顾旧知:简要回顾学生在信息技术课程中学到的计算机基础知识,如计算机的基本组成、图形图像处理等,为本节课的动画技术原理学习打下基础。
2.新课呈现(约40分钟):
讲解新知:详细讲解计算机动画技术的基本原理,包括帧动画、矢量动画和位图动画的概念,以及动画制作的基本流程。
举例说明:通过展示简单的动画制作实例,如逐帧动画的制作,帮助学生理解动画的原理和制作过程。
互动探究:将学生分组,每组尝试使用动画制作软件(如Flash或AnimateCC)制作一个简单的逐帧动画,引导学生探讨动画制作中的关键技术和可能遇到的问题。
3.巩固练习(约25分钟):
学生活动:学生在计算机实验室中继续使用动画制作软件,根据课堂上学到的知识,尝试制作更复杂的动画作品,如补间动画。
教师指导:在学生制作过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供技术支持,确保学生能够顺利完成动画制作。
4.课堂总结(约10分钟):
5.作业布置(约5分钟):
布置作业:要求学生在家中继续探索动画制作技术,尝试制作一个包含至少三种动画效果的复合动画作品,并准备在下一节课上展示和讨论。
学生学习效果
学生在本节课学习计算机动画技术原理后,取得了以下几方面的显著效果:
1.理解了计算机动画的基本概念和分类,能够区分帧动画、矢量动画和位图动画,并掌握它们的特点和应用场景。
2.掌握了动画制作的基本流程,包括剧本创作、角色设计、场景搭建、动画制作和后期合成等环节,能够独立完成一个简单动画的制作。
3.通过实际操作,学生提高了使用动画制作软件的能力,如Flash或AnimateCC,能够运用软件中的工具和功能实现动画效果。
4.学生的计算思维和信息素养得到了提升,能够运用所学知识解决实际问题,如在项目制作中运用逻辑思维分析问题,并通过创造性思维实现动画创新。
5.学生在团队合作中学会了交流与协作,通过讨论和分享,增强了团队意识和沟通能力。
6.学生对计算机动画产生了浓厚的兴趣,激发了他们进一步学习和探索相关技术的欲望,为将来的深入学习打下了坚实的基础。
7.学生在完成课后作业时,能够将所学知识运用到实际创作中,制作出具有一定技术含量和创新性的动画作品,体现了他们的学习成果。
8.学生通过本节课的学习,不仅掌握了计算机动画技术的基本原理,还提高了自我学习和问题解决的能力,为后续相关课程的学习奠定了良好的基础。
板书设计
①计算机动画基本概念
-动画定义
-帧动画、矢量动画、位图动画
②动画制作流程
-剧本创作
-角色设计
-场景搭建
-动画制作
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