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高中信息技术粤教版选修2说课稿-5.2.3三维动画的制作
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术粤教版选修2《5.2.3三维动画的制作》
2.教学年级和班级:高一年级
3.授课时间:2023年11月15日上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其能够理解三维动画技术的应用价值,并认识到信息技术在创意表达中的重要作用。
2.培养学生的计算思维,通过动画制作过程,提升学生对算法、数据和逻辑关系的理解和运用能力。
3.增强学生的创新精神和实践能力,鼓励学生探索创意,通过三维动画的制作实践,激发学生的创新潜能。
4.提高学生的信息伦理意识,教育学生正确使用信息技术,尊重知识产权,维护网络环境的健康发展。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在进入本节课之前,已经学习了基本的计算机操作和图形图像处理软件的使用。他们可能已经具备了一定的二维动画制作基础,了解基本的动画原理,如帧动画、关键帧等。
2.学习兴趣、能力和学习风格:高一年级学生对新鲜事物充满好奇心,对动画制作这类富有创意的活动通常表现出较高的兴趣。他们的学习能力强,能够快速掌握新技能。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,而另一部分学生可能更偏好理论学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:由于三维动画制作相比二维动画更为复杂,学生可能会在以下方面遇到困难:三维建模的准确性、动画的流畅性、场景的渲染效果等。此外,三维动画软件的操作界面和功能较为复杂,学生可能需要时间适应。在团队合作中,学生可能会遇到沟通不畅、分工不明确等问题。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《高中信息技术粤教版选修2》教材,特别是5.2.3节的内容。
2.辅助材料:准备三维动画制作的相关图片、图表、教学视频,以便于学生理解三维动画的制作原理和步骤。
3.实验器材:准备三维动画制作软件的安装包和授权,确保学生能够使用软件进行实践操作。
4.教室布置:设置分组讨论区,方便学生进行合作学习;在实验操作台摆放必要的硬件设备,如计算机等。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些精彩的三维动画作品,如电影预告片、游戏动画等,提问学生:“这些动画是如何制作出来的?”引发学生对三维动画制作的好奇心。
-回顾旧知:简要回顾二维动画制作的基本原理,如帧动画、关键帧等,帮助学生建立三维动画制作的认知基础。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解三维动画制作的基本流程,包括建模、材质、灯光、动画、渲染等环节。
-举例说明:以简单的三维动画场景为例,展示建模、材质、灯光等操作步骤,帮助学生理解三维动画制作的具体操作。
-互动探究:分组讨论,让学生尝试使用三维动画软件进行简单的建模和动画制作,教师巡视指导。
3.巩固练习(约40分钟)
-学生活动:学生根据所学知识,分组完成一个简单的三维动画项目,如制作一个人物行走动画。
-教师指导:针对学生在制作过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助,确保学生能够顺利完成项目。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课所学内容,强调三维动画制作的基本流程和关键步骤。
-强调三维动画制作在实际应用中的重要性,如电影、游戏、广告等领域。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生完成一个较为复杂的三维动画项目,如制作一个简单的场景动画。
-要求学生在课后查阅相关资料,了解三维动画制作的高级技巧。
6.教学过程详细安排
-导入阶段(5分钟)
-展示三维动画作品,提问学生动画制作的方法。
-回顾二维动画制作的基本原理。
-新课呈现阶段(30分钟)
-讲解三维动画制作的基本流程。
-举例说明建模、材质、灯光等操作步骤。
-分组讨论,让学生尝试使用三维动画软件进行建模和动画制作。
-巩固练习阶段(40分钟)
-学生分组完成三维动画项目。
-教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
-课堂总结阶段(10分钟)
-总结本节课所学内容。
-强调三维动画制作在实际应用中的重要性。
-作业布置阶段(5分钟)
-布置课后作业,要求学生完成一个复杂的三维动画项目。
-要求学生在课后查阅相关资料,了解三维动画制作的高级技巧。
7.教学评价
-关注学生在课堂上的参与度,如提问、回答问题、小组讨论等。
-观察学生在三维动画制作项目中的表现,如建模、动画制作、团队协作等。
-课后收集学生作业,评估学生对三维动画制作知识的掌握程度。
教学资源拓展
1.拓展资源
-三维动画制作的历史与发展:介绍三维动画技术的起源、发展历程以及在我国的应用情况,帮助学生了解三维动画技术的重要性。
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