全国江西科学技术版小学信息技术三年级下册第一单元第1课《科技的发展》教学设计.docxVIP

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全国江西科学技术版小学信息技术三年级下册第一单元第1课《科技的发展》教学设计

主备人

备课成员

教学内容

全国江西科学技术版小学信息技术三年级下册第一单元第1课《科技的发展》:本节课主要围绕科技发展这一主题,通过介绍信息技术的发展历程、现代信息技术的应用以及信息技术对社会生活的影响,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的信息素养。内容包括:信息技术的发展历程、现代信息技术的应用、信息技术对社会生活的影响等。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心,认识到信息技术在生活中的广泛应用,提高学生对信息技术的关注度和使用能力。

2.计算思维:通过学习信息技术的发展历程,引导学生理解问题解决的逻辑过程,培养初步的计算思维能力。

3.数字化学习与创新:鼓励学生利用信息技术进行自主学习和探索,激发创新意识,培养解决实际问题的能力。

4.信息道德与信息安全:教育学生正确使用信息技术,尊重知识产权,增强信息安全意识。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解信息技术的发展历程,能够识别并描述几个关键的历史阶段和重要发明。

②掌握现代信息技术的基本应用,如互联网、智能手机等,并能举例说明其在日常生活中的作用。

③认识到信息技术对社会生活的深远影响,包括提高生活质量、促进社会进步等方面。

2.教学难点,

①理解信息技术发展背后的科学原理和技术进步,对于三年级学生来说,需要通过简单易懂的方式呈现。

②将抽象的科技概念与学生的生活实际相结合,让学生感受到科技发展的具体体现。

③培养学生对未来科技发展的兴趣和想象力,激发他们探索科技奥秘的愿望。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

软硬件资源:计算机、投影仪、电子白板、多媒体课件播放设备。

课程平台:学校信息平台、教育资源共享平台。

信息化资源:科技发展相关的图片、视频资料、动画演示。

教学手段:课堂讨论、小组合作、角色扮演、实际操作体验。

教学流程

1.导入新课

-详细内容:首先,通过展示一幅古代与现代科技对比的图片,引导学生观察并思考:古代人和我们现在的人使用的技术有什么不同?为什么会这样?以此激发学生对科技发展的好奇心。

-用时:5分钟

2.新课讲授

-详细内容:

①讲解信息技术的发展历程,通过简短的动画或视频介绍,让学生了解信息技术从最初的语言、文字到现在的计算机、互联网的演变过程。

②介绍现代信息技术的应用,例如互联网、智能手机、社交媒体等,结合实际生活中的例子,让学生感受信息技术给生活带来的便利。

③分析信息技术对社会生活的影响,包括教育、医疗、交通、娱乐等方面,引导学生认识到信息技术的重要性。

-用时:10分钟

3.实践活动

-详细内容:

①让学生分组讨论,列举自己熟悉的现代信息技术产品,并说明它们在生活中的应用。

②学生通过实际操作,尝试使用计算机或智能手机完成一个小任务,如发送电子邮件、搜索信息等。

③让学生分组设计一个简单的信息传播方案,如制作一个宣传海报或编写一个简短的信息传递故事。

-用时:10分钟

4.学生小组讨论

-3方面内容举例回答:

①学生讨论信息技术如何改变了他们的学习方式,例如通过在线课程、电子图书馆等。

②学生分享他们使用社交媒体的经历,讨论信息技术如何影响他们的社交活动。

③学生讨论信息技术在环境保护和资源利用方面的作用,例如通过智能电网、垃圾分类系统等。

-用时:10分钟

5.总结回顾

-内容:首先,教师引导学生回顾本节课所学的知识点,包括信息技术的发展历程、现代信息技术的应用以及信息技术对社会生活的影响。然后,教师提出以下问题,让学生进行思考:

-信息技术是如何改变我们的生活的?

-我们应该如何正确使用信息技术?

-未来信息技术的发展趋势是什么?

-最后,教师总结本节课的重点和难点,强调信息技术的重要性,并鼓励学生在日常生活中积极应用信息技术。

-用时:5分钟

总用时:30分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够说出信息技术的发展历程,了解几个关键的历史阶段和重要发明。

-学生能够识别并描述现代信息技术的基本应用,如互联网、智能手机等,并能举例说明其在日常生活中的作用。

-学生能够认识到信息技术对社会生活的深远影响,包括提高生活质量、促进社会进步等方面。

2.能力提升:

-学生通过实践活动,提高了实际操作能力,如使用计算机、智能手机等设备。

-学生在小组讨论中,提升了沟通协作能力,学会了如何与他人共同完成任务。

-学生通过设计信息传播方案,锻炼了创新思维和问题解决能力。

3.态度转变:

-学生对信息技术产生

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