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好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024).docx

好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024).docx

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好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:好玩的游戏(教学设计)

2.教学年级和班级:一年级上册

3.授课时间:2024-2025学年

4.教学时数:1课时

核心素养目标

培养学生对数学的兴趣和好奇心,提高学生的逻辑思维能力。通过游戏活动,让学生在实践中理解数学概念,发展学生的空间观念和几何直观能力。同时,增强学生的合作意识和沟通能力,促进学生在数学学习中的自主探究和创新能力。

重点难点及解决办法

重点:理解数字和图形的基本概念,并能运用到游戏中。

难点:学生在理解几何图形的形状和特征时可能会遇到困难,以及在实际操作中运用数学知识解决问题的能力。

解决办法:

1.重点:通过设计互动性强的游戏,让学生在游戏中自然地理解和记忆数字与图形。

2.难点:采用直观教具和多媒体辅助教学,帮助学生形象地识别和比较几何图形。在游戏中设置问题情境,鼓励学生运用所学知识解决实际问题,逐步提高学生的几何直观能力和应用能力。此外,分组合作学习,通过同伴间的互动和讨论,共同克服学习难点。

教学方法与手段

教学方法:

1.案例分析法:通过具体游戏案例,引导学生分析数学概念的应用。

2.游戏教学法:设计趣味数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识。

3.小组合作学习:分组进行游戏,培养学生的合作意识和沟通能力。

教学手段:

1.多媒体课件:利用图片、动画等丰富教学内容,提高学生的视觉体验。

2.教学软件:使用数学教学软件,提供互动练习,增强学生的操作技能。

3.实物教具:运用几何图形教具,帮助学生直观理解几何概念。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.教师通过展示生活中的数学现象,如购物找零、拼图等,引出数学与生活的紧密联系,激发学生的兴趣。

2.提出问题:“同学们,你们在生活中遇到过哪些需要用到数学知识的情况?”

3.学生分享生活实例,教师总结并引入本节课的主题。

二、讲授新课(15分钟)

1.教师讲解数字和图形的基本概念,如数字的顺序、形状的识别等。

2.通过多媒体展示几何图形的动画,帮助学生理解形状的特征。

3.学生跟随教师进行操作练习,如画出特定形状,识别不同形状。

三、巩固练习(10分钟)

1.教师设计一系列与新课内容相关的练习题,让学生独立完成。

2.学生分组进行练习,互相检查和讨论。

3.教师巡视课堂,解答学生疑问,指导学生正确解题。

四、课堂提问(5分钟)

1.教师提出与新课内容相关的问题,如:“为什么这个图形是这样的形状?”

2.学生积极回答问题,教师点评并总结。

3.通过提问,巩固学生对新知识的理解。

五、师生互动环节(10分钟)

1.教师组织学生进行小组合作游戏,如“数字捉迷藏”。

2.在游戏中,学生需要运用所学知识完成任务,提高团队合作能力。

3.教师观察学生的表现,及时给予鼓励和指导。

六、课堂小结(5分钟)

1.教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

2.学生分享自己的学习心得,教师总结并鼓励学生在生活中运用数学知识。

七、布置作业(5分钟)

1.教师布置适量的课后作业,巩固学生对本节课内容的掌握。

2.学生认真听讲,了解作业要求。

整个教学过程共计45分钟,各个环节紧密相连,既注重知识的传授,又注重学生的实践操作和创新能力培养。在教学过程中,教师充分发挥主导作用,引导学生主动参与,激发学生的学习兴趣,培养学生的核心素养。

学生学习效果

学生学习效果

1.学生对数学的兴趣和好奇心得到提升,认识到数学在生活中的应用价值。

2.学生能够正确理解和记忆数字和图形的基本概念,如数字的顺序、形状的识别等。

3.学生在游戏中学会了运用数学知识解决问题,提高了逻辑思维能力和几何直观能力。

4.学生通过小组合作游戏,培养了团队合作意识和沟通能力。

5.学生在课堂提问和讨论中,学会了如何表达自己的观点,提升了语言表达能力。

6.学生在完成课后作业时,能够独立运用所学知识,巩固了所学内容。

7.学生在日常生活中,能够运用所学数学知识解决实际问题,如购物找零、拼图等。

8.学生对数学学习的自信心增强,愿意主动探索数学知识,形成良好的学习习惯。

9.学生在解决数学问题的过程中,培养了创新思维和问题解决能力。

10.学生在参与课堂互动和游戏活动中,锻炼了自主学习能力和终身学习能力。

课堂小结,当堂检测

课堂小结:

1.教师带领学生回顾本节课的学习内容,包括数字和图形的基本概念。

2.强调本节课的重点,如数字的顺序、图形的识别和几何特征。

3.总结学生在课堂上的表现,鼓励学生在生活中运用数学知识。

4.学生分享自己在课堂上的学习心得,

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