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汕头市SCRATCH图形化编程课5.外敌入侵教学设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以汕头市小学五年级学生为对象,以SCRATCH图形化编程为工具,设计“外敌入侵”主题课程。通过模拟现实场景,让学生在游戏中学习编程逻辑,培养编程思维和问题解决能力。课程内容与课本“信息科技”学科紧密相连,旨在提升学生的信息技术素养。
核心素养目标
培养学生计算思维,通过SCRATCH编程解决实际问题,提升逻辑推理和问题解决能力。增强信息意识,理解编程在现实生活中的应用。发展数字化学习与创新素养,学会与他人协作完成编程任务。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并运用循环结构编写程序,实现重复执行特定动作的功能;
②掌握条件语句的使用,根据游戏状态调整角色行为,实现游戏逻辑;
③学习使用变量存储数据,并根据变量值改变游戏进程。
2.教学难点,
①理解循环和条件语句的嵌套使用,解决复杂编程问题;
②设计合理的游戏规则,确保游戏的可玩性和挑战性;
③分析并解决编程过程中可能出现的错误,提高问题解决能力。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的SCRATCH编程教材或学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的游戏设计案例图片、流程图、编程视频等多媒体资源。
3.实验器材:准备笔记本电脑,确保网络连接稳定,供学生进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供足够的桌面空间,并布置实验操作台,便于学生分组合作。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如SCRATCH编程入门教程、游戏设计基础PPT等),明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“外敌入侵”游戏设计,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何设计敌人的移动路径”、“如何设置玩家的得分规则”等。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解SCRATCH编程的基本概念和游戏设计的基础知识。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如初步的游戏设计草图、问题清单等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解游戏设计的基本流程,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示“外敌入侵”游戏视频,引出课程主题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解循环结构、条件语句、变量等编程概念,结合“外敌入侵”游戏设计实例。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组设计“外敌入侵”游戏的特定环节,如敌人移动、玩家得分等。
解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的难题,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,共同解决问题,实现游戏设计。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程概念。
实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握编程技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解编程概念,掌握游戏设计的基本技能。
通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置设计“外敌入侵”游戏完整版或改进现有设计的作业,巩固学习效果。
提供拓展资源:提供与游戏设计相关的书籍、网站、视频等,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的游戏设计和编程学习。
反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的编程知识点和游戏设计技能。
通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-SCRATCH编程社区:介绍SCRATCH编程软件的社区,包括论坛、教程和项目分享,学生可以在这里找到更多的编程灵感和学习资
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