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证券研究报告AI游戏:从增加供给到改变交互游戏行业深度之八暨GenAI系列报告之五十五
3投资要点?历史报告:游戏行业深度之一:《云游戏风起,产业链重塑》2019/11探讨云游戏发展游戏行业深度之二:《把握第三次成长机遇》2020/03探讨产业链议价能力转移趋势游戏行业深度之三:《景气拐点,内容制胜》2021/06探讨行业景气度和内容精品化趋势游戏行业深度之四:《游戏新航海时代》2021/09探讨游戏出海游戏行业深度之五:《再论游戏行业增长模型与确定性》2022/09探讨游戏公司增长模型游戏行业深度之六:《小游戏有大未来》2023/09探讨小程序游戏游戏行业深度之七:《游戏全球化,以腾讯为例》2024/09探讨腾讯游戏长期空间
主要内容AI对游戏改造空间大,成本拐点已至,爆款只是时间问题AI对游戏如何改造?增加供给、改变交互为什么情感陪伴是确定性最高的赛道?复盘:新一轮行情启动条件已基本满足投资分析意见4
我们认为,AI对C端的本质意义:1)改变交互关系;2)增加内容供给1)改变交互关系:第一步是改变人与物的交互关系,包括人与现实世界——AI眼镜、AI玩具、AI机器人、人与虚拟世界——AINPC、AI女友/男友、AI队友。第二步是改变物与物交互关系、交互维度升级,伞状交互→网状交互,如虚拟世界中的“斯坦福小镇”“活的长安城”,如现实世界的“西部世界”、智能驾驶。2)增加内容供给:核心是降低高度定制内容的边际成本,千人一面→千人千面。对于内容供给速度远小于内容消耗速度的赛道最受益。为什么游戏最受益?放眼主要的C端内容赛道——长视频、短视频、在线阅读、在线音乐、游戏、直播等,游戏是稀缺的在生产(供给端)和体验(交互端)都能被改造的赛道,且满足内容生产和内容51.1游戏可能是AI改造空间最大的内容赛道C端主要内容赛道的内容供需和交互关系资料来源:超参数科技官网,申万宏源研究玩家NPC1NPC2NPC3NPC4NPC5玩家NPC1NPC2消耗速度非常不平衡的条件。交互关系维度升级,从伞状到网状,交互密度提升,沉浸感大幅增强NPC3NPC4NPC5AI改造主要内容赛道内容生产速度内容消耗速度交互关系游戏很慢(2年+)快(数十小时)强交互长视频慢(半年+)很快(30-120分钟)无交互短视频快(数分钟-数小时)非常快(数分钟)无交互音乐快(数分钟-数小时)非常快(数分钟)无交互在线阅读慢(半年+)快(数小时)无交互弱交互直播 快(数小时) 快(数小时)资料来源:华尔街见闻,新浪财经,申万宏源研究注:以上游戏、长视频等内容赛道均以精品内容生产周期为标准
61.22025年AI应用进入成本拐点,爆款是时间问题资料来源:通义千问,伽马数据,量子位,申万宏源研究测算注:年游戏行业月均ARPU假设等于年资料来源:各大模型官网,申万宏源研究为什么是2025年?Token成本指数级下降,拐点到来,爆款只是时间问题2024年8月巨人网络在《太空杀》中首次推出限时AI原生玩法“AI残局挑战”,总token成本较高;2025年1月,《太空杀》春节再次上线“AI残局挑战”,两次限时玩法的开放周期和用户规模相近,但总token成本消耗下降2个数量级,且25年1月通过轻量商业化实现盈亏平衡。根据下表测算,一款人均日token消耗2万个的AI产品,【月均token成本/月均ARPU】从23年221.1%降至25年1.5%。大模型提效降本使AI游戏运营上摆脱token成本束缚→25年原生AI游戏有望进入广泛落地阶段,我们认为爆款产品的出现只是时间问题。国内大模型Token成本已降至较低水平公司OpenAIAnthropic字节跳动智谱百度MiniMax阿里巴巴Deepseek大模型 输入价格/百万token 输出价格/百万tokenGPT-4o2.5美金 10美金o1 15美金 60美金Claude3.5Sonnet 3美金 15美金Claude3.5Haiku0.8美金 4美金doubao-pro-32k0.8元 2元doubao-lite-32K0.3元0.6元GLM-4-Plus 50元 50元GLM-4-Air0.5元0.5元Erine-4.0-Turbo 20元 60元Erine-3.50.8元 2元abab7-preview 10元 10元abab6.5s 1元 1元Qwen-max 20元 60元Qwen-plus0.8元 2元Deepseek-v3 0.5元/0.25元 8元/4元Deepseek-R元/.元 元/元25年对比23年,Token成本已不再成为AI游戏的束缚2025年2023年假设单用户每天Token消耗2万个 2万个大模型价格/百万token输入输出按平均1元输入输出按平均140
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