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全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动12《动画的输出》教学设计.docx

全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动12《动画的输出》教学设计.docx

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全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动12《动画的输出》教学设计

学校

授课教师

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授课班级

授课地点

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教学内容

《动画的输出》教学设计,教材章节为全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元。内容主要包括:学习如何将制作的动画导出为不同的格式,如GIF、AVI等,以及如何将动画保存到电脑中,以便于分享和展示。同时,了解不同格式的动画在应用中的特点,为后续动画制作和分享打下基础。

核心素养目标

培养学生信息意识,使学生能够理解动画创作与输出的重要性,提升对信息技术的应用能力。增强学生的计算思维,通过动画输出过程,锻炼逻辑推理和问题解决能力。同时,培养学生的数字化学习与创新意识,鼓励学生在实践中探索和创造,提升信息时代的适应能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.动画输出格式的选择:理解不同格式(如GIF、AVI)的特点和应用场景。

2.动画输出操作步骤:掌握动画软件中导出功能的操作流程。

难点:

1.动画格式转换的理解:学生可能对动画格式的转换原理和适用性理解不足。

2.动画输出过程中的问题处理:学生在输出过程中可能遇到格式不兼容、输出失败等问题。

解决办法:

1.通过实际操作演示,结合实例讲解不同动画格式的特点和应用。

2.在操作过程中,引导学生逐步尝试,发现问题后共同探讨解决策略。

3.提供常见问题解答手册,帮助学生快速定位并解决输出过程中遇到的问题。

4.设计小组合作学习活动,鼓励学生互相帮助,共同克服难点。

教学方法与策略

1.采用讲授与示范相结合的方法,首先讲解动画输出的基本概念和步骤,随后通过实际操作演示,让学生直观理解。

2.设计小组合作活动,让学生在小组内分工合作,共同完成动画输出任务,培养团队协作能力。

3.利用动画制作软件进行实验教学,让学生在实践中学习如何调整参数,优化输出效果。

4.适时引入游戏化的教学元素,如设置动画输出比赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

5.结合多媒体教学,使用动画制作软件的实际界面截图和操作步骤视频,帮助学生更好地理解和操作。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《动画的输出》相关PPT和操作视频,明确预习动画制作的基础知识和输出步骤。

设计预习问题:围绕动画输出的不同格式,设计问题如“GIF和AVI格式有何区别?”引导学生思考格式选择的原因。

监控预习进度:通过在线平台的访问记录和学生的预习成果反馈,监控学生的预习进度。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读相关资料,了解动画输出的基本概念。

思考预习问题:学生思考并记录不同动画格式在应用中的优势和局限性。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主学习,为课堂学习打下基础。

信息技术手段:利用在线平台和多媒体资源,提高预习效率。

作用与目的:

帮助学生提前了解动画输出的基本概念,为课堂学习做好准备。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示学生制作的简单动画,引出《动画的输出》的主题,激发学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解动画输出时选择格式的依据,以及输出过程中的常见问题。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享预习中遇到的问题和解决方案。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,理解动画输出的关键步骤。

参与课堂活动:学生在小组中讨论并尝试解决动画输出时遇到的问题。

教学方法/手段/资源:

讲授法:教师通过讲解,帮助学生理解动画输出的知识点。

实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中应用所学知识。

作用与目的:

帮助学生深入理解动画输出的知识点,通过实践活动掌握技能。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:要求学生尝试将课堂所学应用于实际动画制作,并输出不同格式的动画。

提供拓展资源:推荐动画制作相关的网站和书籍,供学生课后深入学习。

学生活动:

完成作业:学生根据作业要求,制作动画并输出不同格式。

拓展学习:学生利用拓展资源,进一步探索动画制作的更多可能性。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主学习,巩固和拓展课堂所学。

反思总结法:学生通过反思作业过程,总结经验,提出改进建议。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的动画输出知识,通过拓展学习,提升学生的综合能力。

知识点梳理

1.动画的基础概念

-动画定义:连续播放一系列静态图像,产生物体运动或变化的效果。

-动画类型:逐帧动画、补间动画、形状动画等。

2.动画制作软件介绍

-常用动画制作软件:AdobeAnimate、Flash、Toonly等。

-软件功能模块:图层、时间轴、工具箱、属性面板等。

3.动画制作基本步骤

-设计动画脚本:明确动画主题、内容、结构等。

-创建角色和场景:设计动画中的人物、物体和背景。

-制作

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