(2024年秋季版)七年级道德与法治下册 第一单元 我是自己的主人 第一课 你会玩吗 第3框 我们都会玩教学实录 人民版.docxVIP

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(2024年秋季版)七年级道德与法治下册第一单元我是自己的主人第一课你会玩吗第3框我们都会玩教学实录人民版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

(2024年秋季版)七年级道德与法治下册第一单元我是自己的主人第一课你会玩吗第3框我们都会玩教学实录人民版

设计思路

本课以“我们都会玩”为主题,通过游戏互动、案例分析等方式,引导学生认识游戏的价值和意义,培养良好的游戏习惯。结合课本内容,设计了一系列贴近学生生活的教学活动,旨在提高学生的道德素养和法治意识。

核心素养目标

培养学生法治意识,理解游戏规则与法律的关系,提升规则意识;增强自我保护能力,学会辨别和抵制不良游戏;培养健康游戏习惯,促进身心健康发展;提高合作与沟通能力,在游戏中学会与他人和谐相处。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在进入七年级之前,可能已经具备一些基本的游戏知识和经验,如简单的游戏规则、游戏类型等。然而,对于游戏与法律、游戏与道德的关系,以及如何健康游戏等方面的知识可能了解有限。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:七年级学生普遍对游戏有浓厚的兴趣,喜欢通过游戏进行学习和娱乐。他们的学习能力较强,能够快速适应新的学习内容。学习风格上,多数学生偏好通过实践活动和互动交流来学习,对于具有趣味性和互动性的教学活动较为敏感。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能难以理解游戏规则与法律的关系,区分健康游戏与不良游戏。此外,学生在游戏中可能面临沉迷、过度消费等问题,需要引导他们树立正确的游戏观念。在学习过程中,学生可能对如何平衡游戏与学习之间的关系感到困惑,需要教师提供有效的指导。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《道德与法治》下册,特别是第一单元“我是自己的主人”第一课“你会玩吗”的相关内容。

2.辅助材料:准备与游戏相关的图片、图表和视频,以及展示游戏规则与法律关系的案例资料。

3.教室布置:布置教室环境,包括设置分组讨论区,准备实验操作台,以便学生进行角色扮演和小组讨论活动。

教学过程

一、导入(约5分钟)

1.激发兴趣:教师以“你们最喜欢的游戏是什么?”为话题,引导学生分享自己的游戏经历,激发学生对游戏的兴趣。

2.回顾旧知:教师简要回顾上一节课所学的道德与法治知识,帮助学生建立新旧知识的联系。

二、新课呈现(约25分钟)

1.讲解新知:教师详细讲解“我们都会玩”这一主题,包括游戏的价值、游戏规则与法律的关系、如何健康游戏等内容。

2.举例说明:教师通过展示游戏案例,如《王者荣耀》等,帮助学生理解游戏规则与法律的关系。

3.互动探究:教师引导学生分组讨论,探讨如何平衡游戏与学习、如何识别和抵制不良游戏等问题。

三、巩固练习(约20分钟)

1.学生活动:学生分组进行角色扮演,模拟游戏场景,体验游戏中的道德与法律问题。

2.教师指导:教师巡视各小组,给予学生指导和帮助,确保学生能够正确理解和应用所学知识。

四、总结与反思(约5分钟)

1.教师总结本节课的主要知识点,强调游戏规则与法律的关系、如何健康游戏等。

2.学生分享自己的学习心得,反思自己在游戏中的行为,提出改进措施。

五、课后作业(约10分钟)

1.学生完成课后练习题,巩固所学知识。

2.教师布置课后思考题,引导学生深入思考游戏与道德、法律的关系。

六、教学评价

1.课堂参与度:观察学生在课堂上的参与程度,如发言、讨论、实践等。

2.知识掌握情况:通过课后练习和作业,了解学生对本节课知识点的掌握程度。

3.行为表现:观察学生在游戏中的行为表现,如遵守游戏规则、抵制不良游戏等。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-游戏历史与发展:介绍不同类型游戏的历史背景和发展趋势,如电子游戏、桌面游戏等,帮助学生了解游戏文化的多样性。

-游戏心理学:探讨游戏对人类心理的影响,包括认知、情感和社会行为等方面,引导学生思考游戏与个人成长的关系。

-游戏设计原则:介绍游戏设计的基本原则,如游戏平衡、玩家体验、故事叙述等,帮助学生理解游戏设计的复杂性。

-游戏伦理与法律:分析游戏中的伦理问题,如隐私保护、知识产权、网络暴力等,以及相关法律法规,提高学生的法治意识。

-健康游戏指南:提供健康游戏的方法和技巧,如合理规划游戏时间、选择有益身心健康的游戏内容等。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读关于游戏文化的书籍,如《游戏改变世界》、《游戏心理学》等,以拓宽视野。

-建议学生参与游戏设计比赛或工作坊,亲身体验游戏设计的乐趣和挑战。

-组织学生参观游戏公司或博物馆,了解游戏产业的发展现状和未来趋势。

-引导学生关注游戏行业的新闻和报道,

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