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闽教版信息技术六年级上册《第二单元 程序世界中的图形绘制 9 绘制有趣味的图形》教学设计.docxVIP

闽教版信息技术六年级上册《第二单元 程序世界中的图形绘制 9 绘制有趣味的图形》教学设计.docx

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闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制9绘制有趣味的图形》教学设计

授课内容

授课时数

授课班级

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授课时间

设计思路

本课以闽教版信息技术六年级上册《第二单元程序世界中的图形绘制9绘制有趣味的图形》为内容,旨在引导学生运用所学编程知识,绘制具有趣味性的图形。课程设计紧密结合课本,注重实际操作与知识拓展,通过项目驱动和任务导向,培养学生的创新思维和动手能力。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新实践能力。通过图形绘制任务,学生能够运用编程逻辑思考问题,提高算法设计能力;通过实践操作,学生能够学会将创意转化为程序,增强创新实践意识;同时,通过合作学习,学生能够提升信息交流与合作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生已具备基本的计算机操作技能,了解图形界面和基本图形元素。在编程方面,学生已学习过基础的编程语言结构,如变量、循环、条件判断等,并初步掌握了使用编程工具进行简单图形绘制的方法。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对信息技术和编程有较高的兴趣,喜欢动手操作和解决问题。他们在学习过程中表现出较强的观察力和逻辑思维能力,能够快速适应新知识。学生的学习风格以实践操作为主,通过实际操作来加深理解和记忆。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在编程过程中可能遇到的问题包括:理解复杂逻辑关系、编写正确的代码、解决程序运行错误等。此外,由于图形绘制涉及较多细节,学生可能在设计有趣图形时遇到创意灵感不足、细节处理不当等挑战。教师需要引导学生逐步克服这些困难,提高编程实践能力。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《闽教版信息技术六年级上册》教材,包含《第二单元程序世界中的图形绘制》相关章节。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图形设计案例图片、编程操作步骤图表、教学视频等多媒体资源,以辅助学生理解和实践。

3.实验器材:准备编程软件安装包、计算机等实验器材,确保其完整性和安全性。

4.教室布置:设置分组讨论区,提供实验操作台,以便学生分组合作,进行图形绘制实践。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的图形作品,如动画、游戏中的图形设计,引发学生对图形绘制的兴趣。

-回顾旧知:引导学生回顾之前学过的编程基础知识和图形绘制的基本操作。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解本节课要绘制的图形的特点,如对称、旋转、缩放等,以及相关的编程命令和函数。

-举例说明:通过演示几个简单的图形绘制实例,展示如何使用编程语言实现这些图形。

-互动探究:设置问题,引导学生思考如何运用所学知识绘制特定图形,鼓励学生提出自己的设计方案。

3.实践操作(约30分钟)

-学生活动:将学生分成小组,每组分配一个图形绘制任务,如绘制一个对称图形、一个旋转图形等。

-教师指导:教师巡回指导,帮助学生解决在操作过程中遇到的问题,如代码错误、图形设计思路等。

4.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生根据教师提供的素材和指导,独立完成图形绘制任务。

-教师指导:教师观察学生操作,及时纠正错误,并对学生的创意和技巧给予肯定。

5.展示与评价(约10分钟)

-学生展示:每组选出代表展示自己的图形作品,分享设计思路和编程过程。

-教师评价:教师对学生的作品进行评价,包括创意、编程技巧、团队合作等方面。

6.总结与拓展(约5分钟)

-总结:回顾本节课的主要知识点,强调图形绘制在编程中的重要性。

-拓展:鼓励学生思考如何将图形绘制应用到实际项目中,如制作简单的动画或游戏。

7.课后作业(约5分钟)

-布置作业:要求学生课后尝试使用不同的编程技巧绘制新的图形,并记录下自己的学习心得。

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《图形编程基础》书籍,介绍图形编程的基本概念和技巧,适合学生自主学习和提高。

-《Scratch编程入门》教材,通过Scratch软件的图形化编程,让学生在轻松的环境中学习编程逻辑。

-《计算机图形学基础》教材,介绍计算机图形学的基本原理,如几何变换、光照模型等,适合对图形编程有进一步兴趣的学生。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以尝试使用不同的编程语言进行图形绘制,如Python的Tkinter库、JavaScript的CanvasAPI等。

-引导学生探索图形的动画效果,如平移、缩放、旋转等,以及如何通过编程实现这些动画。

-鼓励学生设计自己的图形库,将常用的图形绘制代码封装起来,方便在后续编程中使用。

-探索图形在游戏开发中的应用,如设计游戏界面、角色动画等,提高学生的实践能力。

-通过在线资源

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