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六年级信息技术上册制作简单动画1教学设计闽教版
主备人
备课成员
设计意图
嗨,亲爱的同学们,今天我们要一起走进信息技术的奇妙世界,开启“制作简单动画”的旅程!??通过这节课,我们不仅能够学习到如何制作一个简单的动画,还能锻炼我们的动手能力和创造力。让我们一起动手,用信息技术为我们的学习生活增添一抹色彩吧!????
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新的能力。通过制作简单动画,学生将学会运用信息技术解决问题,培养合作学习的精神,提高审美和创意表达能力,为未来的学习和生活打下坚实的数字素养基础。
教学难点与重点
1.教学重点,
①掌握动画制作的基本步骤,包括场景设置、角色动画和背景音乐添加等;
②熟悉动画软件的基本操作,如帧编辑、图层管理和动画播放等。
2.教学难点,
①理解动画原理,如帧与动画效果的关系,以及如何通过调整帧来控制动画的流畅性;
②创意设计动画内容,结合个人兴趣和课本所学知识,制作出富有创意和个性化的动画作品;
③在小组合作中,学会有效沟通和分工协作,共同完成动画制作任务。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:动画制作软件(如Flash、AdobeAnimate等)、学生电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:学校网络教学平台、班级学习微信群
-信息化资源:动画制作教程视频、相关动画案例作品、动画制作教学PPT
-教学手段:多媒体教学、小组合作学习、实践操作、示范教学
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动画制作兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“同学们,你们喜欢看动画片吗?有没有想过自己动手制作一个简单的动画呢?”
-展示一些有趣的动画片段,如经典的动画电影或学生自己创作的动画,让学生感受到动画的魅力。
-简短介绍动画制作的基本概念,如帧动画、关键帧、动画循环等,为接下来的学习做好准备。
2.动画制作基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动画制作的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解动画制作的基本步骤,从设计故事板、绘制角色到制作动画帧。
-详细介绍动画软件的基本操作,如如何使用图层、如何设置动画循环等。
-通过演示,展示如何利用软件工具制作一个简单的动画片段,让学生直观地了解动画制作的流程。
3.动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画制作的特性和重要性。
过程:
-选择几个简单且具有代表性的动画案例,如简单的卡通动画、动态图标等。
-分析每个案例的制作过程、创意来源和效果,让学生理解动画制作的多样性和创造性。
-引导学生思考动画在日常生活、教育和娱乐中的重要作用。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成小组,每组分配一个动画制作任务,如设计一个简单的角色动画。
-小组成员讨论如何分工合作,利用动画软件完成制作任务。
-鼓励学生提出问题,共同解决制作过程中遇到的技术难题。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。
过程:
-各小组轮流展示自己的动画作品,介绍创作过程和心得体会。
-全班学生和教师对展示作品进行提问和点评,分享欣赏和改进意见。
-教师总结各组的亮点和不足,强调动画制作中的创意和技巧。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课学习的动画制作基础知识、案例分析和小组讨论的成果。
-强调动画制作在培养学生创新思维、审美能力和实践技能方面的作用。
-布置课后作业:让学生根据所学知识,独立完成一个小型动画项目,如制作一个简单的广告动画或教学动画。
知识点梳理
1.动画制作基本概念
-动画:通过连续播放一系列静止的画面,使画面连续运动,产生视觉上的连续变化。
-帧动画:动画制作的基本形式,通过连续改变画面中的元素位置和状态来创建动画效果。
-关键帧:动画中的关键点,决定了动画元素的位置、形状和大小等属性。
2.动画软件操作
-图层管理:了解图层的基本概念,包括图层的创建、编辑和删除等操作。
-时间轴:掌握时间轴的使用,包括设置帧、调整动画速度和播放顺序等。
-角色和背景:学习如何创建和编辑角色和背景,包括绘制、导入图片和设置动画等。
3.动画制作流程
-故事板设计:明确动画的主题和内容,设计故事情节和场景布局。
-角色设计:根据故事需求,设计角色的外观、动作和表情等。
-场景设计:设计动画场景,包括背景、道具和灯光等。
-动
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