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第5单元口语交际讨论(电子游戏弊大于利)(word教学设计)2024-2025学年九年级语文上册同步备课
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为第5单元口语交际——讨论“电子游戏弊大于利”。本节课旨在培养学生围绕特定话题展开讨论的能力,提高他们的逻辑思维和表达能力。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与学生所学九年级语文上册第5单元内容紧密相关,包括单元主题、相关话题和讨论技巧等。学生在学习过程中,可以将已有知识应用于实际讨论中,加深对单元主题的理解。
核心素养目标
1.培养学生的思辨能力,使他们能够在讨论中提出有逻辑的观点,学会分析问题和论证。
2.提升学生的语言表达能力,通过讨论活动,让学生能够清晰、准确地表达自己的思想。
3.强化学生的合作意识,通过小组讨论,培养学生团队协作能力和沟通技巧。
4.增强学生的文化理解能力,引导学生正确看待电子游戏这一社会现象,形成健康向上的价值观。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入九年级之前,已经接触过多种类型的口语交际活动,具备一定的讨论技巧和表达基础。他们对于电子游戏有一定的了解,可能已经有过个人或集体讨论电子游戏的经验,对于游戏的利弊有一定程度的认识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
九年级学生对于社会现象和科技话题通常具有较高的兴趣,他们善于思考和表达,能够积极参与讨论。在学习风格上,部分学生可能更喜欢独立思考,而另一部分学生则更倾向于团队合作。他们具备较强的逻辑思维能力,但在深入分析和全面考虑各方观点时,可能需要教师引导。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在讨论“电子游戏弊大于利”这一话题时,学生可能会遇到以下困难:一是如何客观、全面地看待电子游戏这一现象,避免偏激;二是如何在短时间内搜集和整理相关资料,为自己的观点提供有力支撑;三是如何在小组讨论中有效倾听他人意见,同时表达自己的观点。此外,部分学生可能在表达时缺乏逻辑性,难以清晰阐述自己的立场。教师需要引导学生克服这些困难,提升他们的讨论能力和表达能力。
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、音响设备、电子白板
-课程平台:学校内部教学平台、在线教育资源网站
-信息化资源:电子教材、电子讨论区、相关电子文档(如电子游戏研究报告)
-教学手段:小组讨论、角色扮演、多媒体展示、课堂辩论
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:教师展示一组关于电子游戏的照片和视频片段,引导学生分享他们对电子游戏的看法和体验,激发学生的兴趣。
-回顾旧知:教师简要回顾上节课学习的口语交际技巧,如如何提出观点、如何进行辩论等,帮助学生复习相关知识点。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:教师详细讲解“电子游戏弊大于利”这一话题的讨论要点,包括如何确定讨论主题、如何准备讨论材料、如何组织讨论过程等。
-举例说明:教师结合实际案例,如某电子游戏引起的争议事件,分析讨论中的关键点和技巧。
-互动探究:教师引导学生进行小组讨论,让他们针对“电子游戏弊大于利”这一话题提出自己的观点,并分享支持自己观点的论据。
3.小组讨论(约30分钟)
-学生活动:学生分成小组,针对“电子游戏弊大于利”这一话题进行深入讨论。每个小组需要确定一名组长,负责协调讨论过程。
-教师指导:教师巡回指导,观察学生讨论情况,解答学生在讨论中遇到的问题,并提供必要的帮助。
4.小组展示(约15分钟)
-学生展示:每个小组选派一名代表,向全班展示他们的讨论成果,包括观点、论据和讨论过程。
-全班评议:其他小组和全班同学对展示的小组进行评议,提出意见和建议。
5.总结与反思(约10分钟)
-教师总结:教师对本次讨论活动进行总结,强调讨论过程中需要注意的要点,如尊重他人观点、逻辑清晰等。
-学生反思:学生回顾自己的讨论过程,总结自己在讨论中的收获和不足,提出改进措施。
6.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:教师提供一些与电子游戏相关的讨论话题,让学生课后进行自主学习,并撰写一篇简短的讨论报告。
-教师指导:教师提供相关资料和指导,帮助学生完成讨论报告。
7.作业布置(约5分钟)
-教师布置课后作业,要求学生阅读一篇关于电子游戏的文章,并写一篇读书笔记,下节课分享自己的观点和感受。
知识点梳理
1.电子游戏概述
-电子游戏的发展历程
-电子游戏的类型及特点
-电子游戏的社会影响
2.电子游戏的利与弊
-利:智力开发、休闲娱乐、社交互动、创意表达
-弊:沉迷成瘾、影响身心健康、影响学习、影响人际关系
3.口语交际技巧
-如何确定讨论主题
-如何准备讨论材料
-如何组织讨论过程
-如何提
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