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2.13《准备战斗》教学设计-小学信息科技五年级第6册滇人版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《准备战斗》教学设计
2.教学年级和班级:五年级2班
3.授课时间:2023年2月13日星期二上午第二节课
4.教学时数:1课时
亲爱的小朋友们,今天我们要一起走进信息科技的世界,开启一场《准备战斗》的奇幻之旅!??在这节课里,我们将结合滇人版教材,一起探索如何用电脑制作一款简单的游戏,感受编程的乐趣。准备好,让我们一起动起来吧!??????????????????????
核心素养目标分析
在本节课《准备战斗》中,我们旨在培养孩子们的几个关键核心素养。首先,通过编程实践,提升孩子们的逻辑思维能力和问题解决能力。其次,鼓励孩子们在合作中学习,培养他们的团队协作精神和沟通能力。再者,通过设计游戏,激发孩子们的创造力和想象力,增强他们对信息科技的兴趣。最后,教育孩子们尊重知识产权,学会在数字化环境中遵守规则。这些目标的实现,将有助于孩子们在未来社会中具备更强的竞争力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
五年级的学生在信息科技课程中已经接触过基本的电脑操作,如开关机、使用鼠标和键盘等。他们可能对简单的图形编辑和文字处理有一定的了解,但针对编程的概念和实际操作还较为陌生。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对新鲜事物充满好奇心,对信息科技的学习兴趣较高。他们在学习过程中表现出较强的动手实践能力,喜欢通过操作来学习新知识。学习风格上,有的学生喜欢独立探索,有的则更倾向于在小组合作中学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在学习编程时可能会遇到理解编程逻辑的困难,因为编程需要逻辑思维和抽象思考。此外,对于初学者来说,编程语言的语法和符号可能会感到陌生。在团队合作中,学生可能面临沟通不畅和分工不均的问题。针对这些挑战,我们需要通过适当的引导和鼓励,帮助学生逐步克服。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
为了实现教学目标,我将采用多种教学方法。首先,通过互动讲授法介绍编程的基本概念和步骤,让学生对编程有一个初步的了解。接着,运用案例研究法,通过实际的游戏制作案例,引导学生分析问题、解决问题。在小组合作中,采用项目导向学习法,让学生分组完成游戏设计,提高他们的团队协作能力。此外,我会利用多媒体教学,通过动画演示编程过程,帮助学生直观理解。为了激发学生的兴趣,我还将设计角色扮演和编程游戏,让学习过程更加生动有趣。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:我会通过班级微信群发送一份包含PPT、视频和文档的预习资料包,让学生提前了解游戏制作的基本概念和步骤。
-设计预习问题:围绕游戏编程的原理,我会设计问题如“游戏中的角色是如何移动的?”和“如何编写代码使角色做出特定动作?”来引导学生思考。
-监控预习进度:通过在线平台或直接询问,我会监控学生的预习进度,确保每个学生都能跟上课程节奏。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生们会在课前阅读预习资料,初步了解游戏编程的基础知识。
-思考预习问题:学生们会针对预习问题进行思考,并在心中形成初步的解决方案。
-提交预习成果:学生们会将自己的预习笔记、思维导图或提出的问题提交给我。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:通过预习,培养学生的自主学习习惯。
-信息技术手段:利用微信群和在线平台进行资料共享和进度监控。
作用与目的:
-帮助学生提前接触游戏编程的基础知识,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和初步的编程思维。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:我会通过展示一个简单的游戏视频来导入新课,激发学生的兴趣。
-讲解知识点:我会详细讲解游戏编程的基本概念,如变量、循环和条件语句。
-组织课堂活动:我会让学生分组,每组设计一个小游戏,并在小组内分配任务。
学生活动:
-听讲并思考:学生们会认真听讲,并在心中构建知识框架。
-参与课堂活动:学生们会积极参与小组讨论,尝试编写简单的游戏代码。
-提问与讨论:学生们会就遇到的问题提问,并与其他同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,帮助学生理解抽象的编程概念。
-实践活动法:通过小组项目,让学生在实践中应用所学知识。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解编程知识点,并掌握基本的编程技能。
-通过实践活动,提高学生的动手能力和问题解决能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:我会布置一个简单的游戏编程作业,让学生在家继续练习。
-提供拓展资源
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