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2025-2026学年人教版(2024)小学美术二年级上册

《玩具的巧思》教学设计

学情分析

本次教学对象为小学二年级学生,结合第三单元《我是小工匠》“聚焦手工创作、挖掘创意巧思”的单元定位,从美术基础、认知特点、生活经验、表现意愿四个维度展开学情分析:

美术基础:有简单手工经验,但“创意巧思”意识不足

经过一年级及二年级前期学习,学生已掌握折纸、剪贴、涂色、简单缠绕等基础手工技能,能独立完成“纸筒笔筒”“彩色挂饰”等静态作品;部分学生曾在生活中尝试制作简易玩具(如折纸飞机、纸船),但多停留在“模仿外形”层面,对玩具的“材料巧选”(如用废旧材料做部件)、“功能巧设”(如让玩具会动、可组装)、“细节巧加”(如加小机关)等“巧思”缺乏主动设计意识,易出现“作品无功能、材料浪费”的问题。

认知特点:具象思维为主,喜欢互动体验,注意力需引导

思维层面:能通过“看玩具、拆玩具、仿制作”理解玩具结构,但对“为什么这么设计”(即巧思的意义)需依托具体案例(如“车轮用瓶盖是因为能转动”),无法抽象理解“巧思=实用+创意”;

注意力层面:集中时间约25-30分钟,对“玩玩具、做玩具”的实操环节兴趣浓厚,但对“分析玩具巧思”的理论环节易分心,需通过“拆玩具—找巧思”的互动形式维持专注;

理解层面:能快速分辨“好玩”与“不好玩”的玩具,但难以用语言描述“好玩”的原因(如“因为能跑”“因为能变样子”),需通过教师引导提炼为“巧思点”。

生活经验:熟悉多样玩具,但缺乏“巧思观察”习惯

学生在生活中接触过丰富的玩具类型:积木(可组装)、发条玩偶(会动)、拼图(可拼接)、布艺娃娃(软质安全)等,但多停留在“使用”层面,未关注玩具的“材料选择”(如积木用塑料是因为轻便耐摔)、“结构设计”(如拼图有凹凸卡口是为了拼接牢固)、“功能创意”(如发条玩具靠弹簧实现运动);对“废旧材料做玩具”的认知空白,如不知道纸箱可做汽车、瓶盖可做车轮,需通过教材范例启发。

表现意愿:乐于创作玩具,但易因“创意不足”受限

多数学生对“制作自己的玩具”表现出强烈兴趣,敢于尝试废旧材料(如纸箱、瓶盖、碎布);但部分学生因“想不出怎么让玩具好玩”(如不知道如何让玩具动起来)表现被动,尤其在“功能设计”环节易放弃;需通过“低难度功能”(如滑动、拼接)、“材料提示卡”(如“纸箱+瓶盖=会滑的汽车”)降低创作门槛,保护创作热情。

核心素养目标

依据《义务教育艺术课程标准(2022年版)》美术学科核心素养(图像识读、美术表现、审美判断、创意实践、文化理解),结合本节课“玩具创意设计与制作”的教学内容与二年级学情,制定以下目标:

图像识读

能观察并识别教材第26页“玩具范例图”(《纸筒组装小火车》《布艺变形小玩偶》)的材料差异(纸筒/卡纸、碎布/棉花)、巧思特点(可组装、可变形),说出“小火车用纸筒做车身,瓶盖做车轮,能拼起来;小玩偶用碎布做,肚子里有棉花,能变样子”;

能分析教材第27页“玩具巧思解析图”,发现“玩具巧思”的两大核心(①材料巧选:用废旧材料做实用部件;②功能巧设:让玩具具备简单功能,如滑动、拼接、变形),理解“巧思让玩具更好玩、更实用”。

美术表现

能选择1-2种废旧材料(如纸箱、纸筒、瓶盖、碎布),结合折纸、剪贴、粘贴等技能,制作1件具备简单功能的玩具(如会滑的汽车、可拼接的积木、能摆造型的玩偶);

能在玩具中体现至少1个“巧思点”:如用瓶盖做车轮(材料巧选)、用卡口设计实现拼接(功能巧设)、用纽扣做可活动关节(细节巧加);

能运用彩色卡纸、马克笔等工具装饰玩具,做到色彩搭配和谐(如车身用蓝色、车轮用黑色),装饰不遮挡玩具功能(如不粘住可滑动的车轮)。

审美判断

能说出自己或同伴玩具作品的“巧思优点”(如“他用纸箱做汽车车身,很结实,还能装小零件”“她的玩偶有关节,能摆很多姿势,很好玩”),初步建立“材料实用、功能有趣、装饰美观”的玩具审美标准;

能对比“有巧思的玩具”与“无巧思的玩具”(如①会滑的汽车vs静态纸汽车;②可拼接积木vs单一木块),说出“有巧思的玩具更好玩、更有用”,理解“巧思是玩具的‘灵魂’”。

创意实践

能突破“单一功能”的局限,设计具备2个简单功能的玩具(如“能滑的汽车+能开门的车身”“可拼接的积木+能插卡片的图案”),体现个性化创意;

能尝试改造废旧材料的形态(如将纸箱剪成长方形做车身、将纸筒剪成分段做关节),探索材料的多种利用方式,避免材料浪费。

文化理解

能欣赏教材第27页“传统玩具链接”板块(如竹蜻蜓、纸鸢、七巧板),知道“古人用简单

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