2025 小学 Scratch 变量使用基础课件.pptxVIP

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一、变量的定义与作用:程序的“记忆盒子”演讲人

变量的定义与作用:程序的“记忆盒子”01变量的进阶应用:从“记录”到“控制”的逻辑升级02变量的创建与基本操作:从“空白盒子”到“会变的魔法”03实践与拓展:从“模仿”到“创造”的编程思维培养04目录

2025小学Scratch变量使用基础课件

开篇:为什么要学变量?从“记忆”到“逻辑”的编程启蒙

作为一名深耕小学编程教育8年的Scratch教师,我常被学生问:“老师,为什么角色需要‘记住’东西?直接用数字不行吗?”每当这时,我会打开一个自己设计的“小猫跳绳”游戏——当小猫每跳一次,屏幕右上角的分数从0变1、1变2……“如果没有‘分数’这个‘小账本’,小猫每次跳完都得重新数一遍,多麻烦呀!”孩子们眨着眼睛点头,我知道,他们开始理解“变量”的核心价值了:变量是程序的“记忆工具”,是从简单指令到复杂逻辑的关键桥梁。

对于小学生而言,Scratch是编程启蒙的最佳工具,而变量则是Scratch中最基础却最核心的概念之一。它不仅能帮助角色“记住”数值(如分数、步数)、状态(如是否碰到障碍),更能通过数值变化驱动程序逻辑(如根据分数切换关卡)。本节课,我们将从“认识变量”出发,逐步掌握“创建变量”“操作变量”“灵活应用变量”的全流程,为后续设计更复杂的互动故事、游戏和动画打下坚实基础。

01变量的定义与作用:程序的“记忆盒子”

1什么是变量?用生活场景打比方要理解“变量”,我们可以先回到生活:

去超市购物时,你会用购物车“临时存放”选好的商品(购物车=变量,商品=数值);

写日记时,你会用“今日天气”栏记录“晴”或“雨”(天气栏=变量,内容=状态);

玩跳房子游戏时,你会用石子标记“已经跳了3步”(石子=变量,3=数值)。

在Scratch中,变量就是程序的“记忆盒子”:它可以存储数字、文字或逻辑状态(如“是”“否”),并且这个“盒子”里的内容(即“值”)可以随着程序运行而变化(“变”的由来)。例如,在“打地鼠”游戏中,“得分”变量会从0开始,每打中一次就加1;在“自动浇花”程序中,“土壤湿度”变量会从100逐渐减少,低于30时触发浇水指令。

2为什么需要变量?从“固定指令”到“动态逻辑”如果没有变量,程序只能执行“固定步骤”。比如想让小猫说“我跳了1次”“我跳了2次”……需要重复写10次“说‘我跳了X次’”的代码块,X分别填1到10。但有了变量,只需用“变量+1”和“说‘我跳了’+变量+‘次’”两个代码块,就能让程序自动计算次数——变量让程序从“机械重复”升级为“智能计算”。

具体来说,变量的作用体现在三个方面:

(1)存储状态:记录角色的当前状态(如“是否穿上了鞋子”)、场景的关键信息(如“当前关卡”);

(2)驱动逻辑:通过变量的数值变化触发条件判断(如“分数≥100时进入下一关”);

(3)简化代码:避免重复编写相同数值的代码块,提高程序的可维护性(如修改“初始分数”只需调整变量的初始值)。

02变量的创建与基本操作:从“空白盒子”到“会变的魔法”

1如何创建变量?两步完成“专属记忆盒”在Scratch中创建变量的操作非常简单,分两步:

第一步:点击“变量”模块分类(界面左侧倒数第三个模块,图标是黄色的小盒子);

第二步:点击“新建变量”按钮,输入变量名(如“分数”“跳跃次数”),选择“适用于所有角色”或“仅适用于当前角色”(小学阶段建议先从“适用于所有角色”开始,避免因角色隔离导致的理解困难)。

需要注意的是,变量名要“望文生义”:用“分数”比“a”更易懂,用“跳跃次数”比“t”更清晰。我曾见过学生用“abc”命名变量,结果自己都忘记这个变量存的是“生命值”还是“速度”——好的变量名是程序的“说明书”。

2变量的基本操作:查看、修改与控制显示创建变量后,我们需要掌握四个核心操作:

2变量的基本操作:查看、修改与控制显示2.1查看变量值:两种方式“看见”记忆内容(1)舞台区显示:创建变量时,系统会默认在舞台左上角显示一个小仪表盘(如“分数=0”),可以通过拖动调整位置,或右键点击变量名选择“隐藏”“显示”来控制是否可见;

(2)代码块调用:在“变量”模块中,找到对应变量的代码块(如“分数”),可以将其拖入“说”“如果…那么”等代码块中,直接使用变量值。

2变量的基本操作:查看、修改与控制显示2.2修改变量值:三种方法“更新记忆”1(1)设置初始值:程序开始时,通常需要给变量一个初始值(如“分数=0”“跳跃次数=0”)。可以用“将分数设为0”代码块,放在“当绿旗被点击”代码块下方;2(2)增加/减少数值:最常用的操作是“将分数增加1”(如打地鼠得分)或“将跳跃次数减少1”(如倒计时);3(3)直接赋值:特殊情况下需要直接修改变量值(如“失败时将分数重置为0”),

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