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- 2025-10-21 发布于四川
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一、教学背景与目标设定:
为何要学变量递增?
演讲人
01教学背景与目标设定:为何要学变量递增?
目录02教学准备:从“工具”到“情境”的全方位铺垫
03教学过程:从“生活感知”到“编程实践”的阶梯式推进
04总结与评价:从“知识掌握”到“思维升华”
05课后延伸:从“课堂学习”到“生活实践”
2025小学Scratch编程之变量递增课件
作为一名深耕小学编程教育七年的一线教师,我始终相信:编
程思维的启蒙,不在于教授复杂的代码,而在于用孩子能理解
的方式,将抽象的逻辑转化为可操作的实践。今天要分享的
“变量递增”,正是Scratch编程中最基础却最核心的概念之一。
它不仅是孩子掌握“动态数据管理”的起点,更是理解“循
环”“条件判断”等高阶知识的基石。接下来,我将以“认知-
实践-迁移”为主线,系统展开这一主题的教学设计。
教学背景与目标设定:为何要学变
量递增?
1课程定位与学情分析
小学阶段的Scratch编程教学,本质是“计算思维”的启蒙教育。根据《义
务教育信息科技课程标准(2022年版)》要求,3-6年级学生需“通过简单
的程序设计体验算法,解决简单问题”。而“变量递增”作为“数据处理”
模块的核心内容,是连接“静态变量”与“动态逻辑”的桥梁。
从学情看,四年级学生已掌握Scratch的基础操作(如角色移动、外观切
换),并能创建变量、设置变量值(如“设置得分=0”)。但他们对“变量
的动态变化”理解仍停留在表面——多数孩子认为“变量只是屏幕上的数
字”,难以将其与“过程性数据”(如积分累积、时间流逝)建立联系。这
正是“变量递增”教学需要突破的认知卡点。
2三维教学目标
基于上述分析,我将本节课目标设定为:
知识目标:理解“变量递增”的数学含义(即“变量=变量+步长”),掌
握Scratch中“将变量增加”模块的操作方法,能区分“设置为”与“增
加”的功能差异;
能力目标:能运用变量递增解决简单的实际问题(如积分累加、倒计时),
在实践中提升“分解问题-设计算法-调试优化”的计算思维;
情感目标:通过趣味任务(如“游戏积分器”“成长计数器”)感受编程
的实用性与创造性,激发对编程的持续兴趣,体会“数据驱动逻辑”的魅
力。
3教学重难点
重点:理解“变量递增”的本质是“基于当前值的动态更新”,掌握“将变量
增加”模块的使用方法;
难点:将生活中的“累积过程”(如存钱、闯关得分)抽象为“变量递增”的
算法,并用Scratch实现。
教学准备:从“工具”到“情境”
的全方位铺垫
1硬件与软件支持
1硬件:多媒体教室(配备交互式白板)、学生用电脑(安装Scratch3.0中文版);
软件:Scratch3.0(含扩展模块)、屏幕广播工具(如极域电子教室)、微课视频
2(《变量的秘密》前两集,时长5分钟);
学具:任务卡(分基础、进阶、挑战三级)、案例素材包(含“小火箭”“存钱
3罐”“闯关角色”等角色与背景)。
2教师预设与学生前置
教师需提前测试Scratch文件,确保“变量增加”模块无卡顿;准备
“错误示例”(
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