冀美版三年级下册美术《设计迷宫》说课稿.docxVIP

冀美版三年级下册美术《设计迷宫》说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE1

冀美版三年级下册美术《设计迷宫》说课稿

各位老师好!今天我说课的课题是冀美版三年级下册美术中的《设计迷宫》。本次说课将围绕教材分析、教学目标、教学重难点、教法学法、教学过程、课堂小结及结束语展开,旨在清晰呈现本节课的教学思路与设计逻辑,确保教学活动符合三年级学生的认知特点与美术学科的教学要求。

一、说教材

《设计迷宫》是冀美版小学美术三年级下册的教学内容,属于“设计?应用”学习领域。本学习领域强调引导学生运用多种材料和工具,体验设计与制作的过程,培养初步的设计意识和动手能力。

从教材知识体系来看,本节课是在学生低年级阶段已掌握简单图形绘制、色彩搭配基础上的延伸与拓展。此前学生已接触过“有趣的图形”“我设计的玩具”等相关内容,具备了一定的造型表现能力和想象力,而《设计迷宫》则进一步要求学生将图形组合、空间规划与逻辑思维相结合,是从“自由创作”向“有目的设计”过渡的关键一课。

同时,本节课也为后续高年级学习更复杂的平面设计、立体构成等内容奠定基础,在整个小学美术“设计?应用”领域的知识链条中,起到了承上启下的重要作用。符合《义务教育美术课程标准》中对小学中年级“设计?应用”领域提出的“尝试运用不同的工具材料,设计并制作简单的物品”“初步了解设计与生活的关系”等要求。

二、说教学目标

根据教材定位、三年级学生的认知水平及美术课程标准要求,本节课的教学目标从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度设定如下:

(一)知识与技能目标

1.了解迷宫的基本构成要素(起点、终点、通道、障碍),知道迷宫设计需遵循“有进有出、路径清晰”的基本规则。

2.能够运用线条(直线、曲线、折线等)设计并绘制出一幅简单的迷宫作品,做到起点、终点明确,障碍设置合理。

(二)过程与方法目标

1.通过观察、分析优秀迷宫作品,体验“发现问题—思考方法—尝试设计”的过程,提升观察能力与分析能力。

2.在小组讨论、自主创作、互评交流的环节中,掌握迷宫设计的基本思路,提高动手实践能力与合作探究能力。

(三)情感态度与价值观目标

1.感受迷宫设计的趣味性与创造性,激发对美术设计的兴趣,培养勇于尝试、大胆创新的精神。

2.体会设计与生活的联系,认识到美术在生活中的实用价值,增强对生活美的感知能力。

三、说教学的重难点

(一)教学重点

1.掌握迷宫的基本构成要素与设计规则,明确起点、终点、通道、障碍的作用与绘制要求。

2.能够独立完成一幅简单迷宫的设计与绘制,确保路径可通、画面整洁。

确定依据:本节课的核心任务是引导学生学会设计迷宫,而“了解构成要素与规则”是设计的基础,“独立完成作品”是能力的直接体现,只有突破这两点,才能达成本节课的核心教学目标。

(二)教学难点

1.合理规划迷宫的通道与障碍,避免出现“死胡同过多”或“路径过于简单”的问题,体现设计的逻辑性与趣味性。

2.在设计中融入自己的创意(如结合喜欢的主题:动物、植物、童话场景等),使迷宫作品既符合规则又富有个性。

确定依据:三年级学生的逻辑思维仍处于发展阶段,对空间规划和路径设计的把控能力较弱,容易出现“想得多、画得乱”的情况;同时,将创意与规则结合,需要学生平衡“自由想象”与“有序设计”,这对低年级学生来说具有一定挑战。

四、说教法

为突破教学重难点、达成教学目标,结合三年级学生“形象思维为主、注意力易被趣味内容吸引”的特点,本节课主要采用以下教法:

1.情境教学法:通过播放迷宫动画片段、展示趣味迷宫玩具等方式,创设“迷宫探险”的情境,激发学生的学习兴趣,让学生在情境中主动探索迷宫的特点。

2.直观演示法:教师通过分步演示“绘制起点终点—规划主通道—添加障碍—完善细节”的迷宫设计过程,将抽象的设计思路转化为直观的画面,帮助学生理解设计步骤。

3.小组合作法:组织学生以4人小组为单位,讨论“如何让迷宫更有趣”“障碍可以设计成什么形状”,通过小组交流碰撞思维,解决设计中的困惑,培养合作能力。

4.启发探究法:在分析优秀作品时,通过“这个迷宫的障碍有什么特点?”“如果通道太窄会怎么样?”等问题,启发学生主动思考,自主发现迷宫设计的关键要点。

五、说学法

“授人以鱼不如授人以渔”,本节课注重引导学生掌握有效的学习方法,主要包括:

1.观察分析法:引导学生观察教材中的迷宫作品、教师展示的范例,学会从“构成要素”“设计创意”“画面效果”三个角度分析作品,培养观察能力与审美判断能力。

2.实践尝试法:鼓励学生在自主创作环节“先画草稿再修改”,通过多次尝试调整通道与障碍的位置,在实践中总结设计经验,提升动手能力。

3.合作交流法:在小组讨论与作品互评环节,引导学生主动分享自己的设计思路,倾听他人的建议

文档评论(0)

小麦文库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档