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人教版四年级上册美术第18课《电脑美术──“变形”画画》说课稿
各位老师好!今天我说课的课题是人教版小学美术四年级上册第18课《电脑美术──“变形”画画》。本课属于“造型?表现”学习领域,同时融入了信息技术与美术学科的跨学科元素,是培养学生数字美术创作能力的重要载体。接下来,我将从教材、教学目标、教学重难点、教法、学法、教学过程、小结及结束语八个方面展开说课。
一、说教材
1.教材地位与作用
《电脑美术──“变形”画画》是人教版四年级上册美术教材中唯一一节以电脑为创作工具的课程,承接了三年级“电脑美术──画几何图形”的基础操作知识,同时为五年级“电脑美术──设计生日贺卡”等更复杂的数字美术创作奠定基础,在小学阶段数字美术教学体系中起到了承上启下的关键作用。
从学科融合角度来看,本课将信息技术中的图像处理知识与美术中的造型、色彩、创意表现相结合,符合新课标“跨学科学习”的理念要求,能帮助学生打破学科界限,学会用多元化工具表达艺术想法。
2.教材内容分析
教材以“变形”为核心创意点,通过三个板块展开内容:一是展示生活中的“变形”现象(如哈哈镜、放大镜下的物体),激发学生对“变形”的兴趣;二是介绍电脑绘画软件中实现“变形”的基本工具(如“缩放”“扭曲”“翻转”等),并配以简单的操作步骤图;三是呈现学生优秀作品,涵盖动物变形、人物变形、物品变形等多种类型,为学生提供创作思路参考。
教材内容设计遵循“从生活到艺术、从认知到实践”的逻辑,既降低了四年级学生对电脑美术操作的畏难情绪,又为创意表达预留了充足空间。
二、说教学目标
根据《义务教育美术课程标准(2022年版)》对“造型?表现”学习领域的要求,结合四年级学生的认知特点,我将本课教学目标分为以下三个维度:
1.知识与技能目标
?了解“变形”在美术创作中的作用,能说出2-3种生活中的“变形”现象;
?掌握电脑绘画软件(如画图程序、Photoshop简化版)中“缩放”“扭曲”“翻转”等变形工具的基本操作方法;
?能运用1-2种变形工具,完成一幅具有创意的“变形”主题作品(如变形的小动物、夸张的人物表情)。
2.过程与方法目标
?通过观察生活中的变形现象、分析优秀作品、尝试工具操作,经历“感知—模仿—创意”的创作过程;
?在小组讨论与合作中,学会交流创作思路,借鉴他人优点完善自己的作品,提升合作学习能力。
3.情感态度与价值观目标
?感受电脑美术创作的趣味性,激发对数字美术的学习兴趣;
?体会“变形”带来的创意魅力,培养敢于尝试、大胆想象的艺术创作态度;
?学会欣赏自己与他人的作品,树立积极的审美自信心。
三、说教学的重难点
1.教学重点
?理解“变形”的创意内涵,能结合生活经验构思“变形”主题;
?熟练掌握1-2种电脑绘画软件中变形工具的操作方法,并应用于作品创作。
设计依据:四年级学生已具备基础的电脑操作能力,但对“工具操作”与“创意表达”的结合仍存在困难。突出这一重点,能帮助学生避免“只会操作、不会创意”或“有创意但不会实现”的问题,实现“技术”与“艺术”的融合。
2.教学难点
?如何将“变形”工具与创意主题结合,使作品既符合“变形”特点,又具有审美价值(如比例协调、色彩和谐);
?面对操作失误时,能自主尝试解决问题(如撤销操作、调整工具参数)。
设计依据:四年级学生的逻辑思维与问题解决能力仍在发展中,容易出现“为了变形而变形”的情况,忽视作品的整体美感;同时,对电脑软件的“纠错功能”不熟悉,遇到操作问题时易产生挫败感。突破这一难点,能帮助学生提升作品质量与自主学习能力。
四、说教法
为突出重点、突破难点,结合本课“技术+艺术”的双重特点,我主要采用以下四种教学方法:
1.情境教学法
通过播放“哈哈镜变形视频”“卡通片里的变形角色”等素材,创设生动有趣的“变形世界”情境,激发学生的学习兴趣与创作欲望。
2.演示教学法
针对电脑软件操作的抽象性,采用“分步演示+实时讲解”的方式,清晰展示变形工具的操作步骤(如“如何选中图形—如何使用‘扭曲’工具—如何调整变形程度”),帮助学生快速掌握操作方法。
3.小组合作法
将学生分为4-5人一组,围绕“你想变形什么物体?用什么工具实现?”展开讨论,鼓励学生互相启发、分享思路,培养合作意识与创意能力。
4.分层指导法
根据学生电脑操作能力的差异,进行分层指导:基础较弱的学生重点指导工具操作,基础较强的学生重点引导创意深化(如添加背景、丰富色彩),确保每位学生都能获得进步。
五、说学法
新课标强调“以学生为主体”,本课
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