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2025年各大名企的笔试面试题附答案

1.给定一个整数数组nums和一个整数k,要求找出数组中所有满足ijk且nums[i]+nums[j]+nums[k]==target的三元组,返回这些三元组的列表。需注意结果中不能包含重复的三元组。

答案:采用排序+双指针法。首先对数组排序,固定第一个数nums[i],然后用左右指针left=i+1,right=len(nums)-1,计算三者之和。若和小于target,left右移;若大于,right左移;若等于,记录结果,并跳过重复元素(即left右移直到nums[left]≠nums[left-1],right左移直到nums[right]≠nums[right+1])。同时,i本身也需要跳过重复值。时间复杂度O(n2),空间复杂度O(logn)(排序的栈空间)。

2.设计一个推荐系统的实时去重模块,要求在高并发场景下(QPS10万+),对用户5分钟内的曝光内容进行去重,且允许一定概率的误判(误判率0.1%)。请说明技术选型及实现思路。

答案:选择布隆过滤器(BloomFilter)作为核心数据结构。布隆过滤器通过多个哈希函数将元素映射到位数组,插入和查询时间复杂度均为O(k)(k为哈希函数数量),适合高并发场景。具体实现:

-哈希函数选择:使用MurmurHash3等快速哈希算法,取k=5(根据误判率公式p=(1-e^(-kn/m))^k,m为位数组大小,n为预计元素数量,假设n=1000万,p=0.1%,计算得m≈95MB)。

-存储方案:使用Redis的BitMap存储位数组,利用Redis的单线程模型保证操作原子性,避免并发写入冲突。

-过期策略:为每个用户维护独立的布隆过滤器,设置5分钟的过期时间(通过Redis的EXPIRE命令),避免内存溢出。

-误判处理:对被布隆过滤器判定为已存在的内容,额外查询MySQL或Redis的精确存储(如用户最近5分钟的曝光ID集合),仅当精确查询也存在时才去重,确保最终结果的准确性。

腾讯(游戏策划岗)面试问题

1.假设要设计一款二次元开放世界RPG游戏,核心玩法为“元素共鸣+剧情驱动”,目标用户是18-25岁的Z世代。请设计一个新手引导流程,要求在30分钟内让玩家掌握基础战斗机制(元素克制、技能释放)和基础探索机制(解谜、收集),并建立角色情感连接。

答案:新手引导分三阶段:

-阶段一(0-10分钟):剧情破冰。玩家创建角色后,通过过场动画引入“元素大陆”背景,主角因意外与失忆的神秘伙伴“小灵”相遇(建立情感连接)。小灵作为引导者,通过对话触发首个简单任务:“寻找村庄中的3个火元素水晶”(探索机制启蒙)。过程中触发教学:点击地图标记自动寻路(探索基础),靠近水晶时弹出提示“点击收集”(收集操作)。

-阶段二(10-20分钟):战斗机制教学。村庄外遇到“火元素史莱姆”,小灵提示“它怕水元素”。玩家需从背包中装备水元素武器(教学装备系统),点击攻击键触发普通攻击(基础操作),长按技能键释放水元素技能(技能释放)。击败后触发“元素共鸣”教学:小灵血量危急时,玩家使用主角的“治疗”技能(光元素)与小灵的“防护”技能(土元素)同时释放,触发光+土=治愈共鸣(恢复大量血量),通过即时反馈(屏幕闪光+音效)强化记忆。

-阶段三(20-30分钟):综合挑战与情感深化。进入“元素迷宫”,需解开“火门需水元素激活”的谜题(探索+战斗结合)。迷宫终点遇到BOSS“元素守卫”,其弱点随阶段变化(第一阶段火,第二阶段雷)。小灵在战斗中为玩家挡下致命攻击(剧情冲突),触发主角“觉醒”剧情,解锁强力“双元素融合”技能(教学高阶机制)。击败后小灵恢复部分记忆,说出“我好像...以前就认识你”(情感钩子),引导玩家后续探索。

阿里巴巴(电商运营岗)笔试题目

1.某天猫美妆旗舰店Q3销售额同比下降15%,经分析发现新客转化率(点击-购买)从8%降至5%,但老客复购率保持22%(行业平均20%)。请从用户路径、流量质量、商品策略三个维度分析可能原因,并提出3个具体优化方案。

答案:可能原因:

-用户路径:新客首购链路变长(如商品详情页加载慢、SKU选择复杂),或关键转化节点(如促销信息、评价展示)被弱化,导致流失。

-流量质量:付费流量中引入大量非目标用户(如通过“9.9元秒杀”吸引低价敏感人群,但店铺主力商品价格带为200-500元),或自然流量中搜索词与商品匹配度下降(如主推“抗初老精华”,但搜索词集中在“平价面膜”)。

-商品策略:新客专属权益(如首单立减、试用装)力度不足,或主推款与新客需求错位(如老客偏好高端线,新客更关注入门款)。

优化方案:

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