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动画研专业试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.以下哪种动画类型不属于传统手绘动画?
A.二维手绘动画
B.Flash动画
C.剪纸动画
D.水墨动画
答案:B。Flash动画是通过计算机软件制作的矢量动画,并非传统手绘动画方式。二维手绘动画是逐帧手绘图像;剪纸动画是用剪纸作为角色造型,通过逐帧拍摄完成;水墨动画也是以传统手绘方式将水墨画的韵味融入动画制作。
2.动画中常用的“关键帧”是指:
A.第一帧
B.最后一帧
C.决定动作变化的重要帧
D.中间过渡帧
答案:C。关键帧是定义动画中重要动作和状态的帧,它决定了动画的主要变化,计算机或动画师根据关键帧来生成中间的过渡帧。第一帧和最后一帧只是动画序列的起止点,中间过渡帧是基于关键帧生成的用于平滑动作的帧。
3.在动画角色设计中,“夸张与变形”的目的不包括:
A.突出角色特点
B.使角色更具吸引力
C.降低制作难度
D.增强角色表现力
答案:C。夸张与变形是为了突出角色的特点、使角色更具吸引力和增强角色的表现力,让观众更容易记住和产生共鸣。它并不会降低制作难度,反而在一定程度上可能增加设计和制作的复杂度。
4.以下哪个软件常用于三维动画制作?
A.Photoshop
B.Premiere
C.Maya
D.Audition
答案:C。Maya是专业的三维动画制作软件,广泛应用于影视、游戏等领域的三维建模、动画制作、渲染等。Photoshop主要用于图像处理;Premiere是视频编辑软件;Audition是音频处理软件。
5.动画分镜脚本中的“景别”不包括:
A.全景
B.中景
C.近景
D.虚景
答案:D。景别通常分为全景、中景、近景等,用于表现画面的范围和视角。虚景不是常规的景别概念,虚景更多是指画面的虚实效果等方面。
6.传统动画制作中,每秒通常需要绘制多少帧画面才能达到流畅的效果?
A.12帧
B.24帧
C.30帧
D.60帧
答案:B。在传统动画制作中,每秒绘制24帧画面是行业标准,这样能使动画达到流畅自然的效果。12帧每秒的动画会有明显的卡顿感;30帧和60帧常用于一些对流畅度要求更高的现代动画或游戏画面。
7.动画中的“运动规律”不包括:
A.物体的惯性运动
B.物体的弹性运动
C.物体的随机运动
D.物体的曲线运动
答案:C。动画中的运动规律包括物体的惯性运动(如刹车后车辆的滑行)、弹性运动(如皮球的弹跳)、曲线运动(如动物的尾巴摆动)等。随机运动缺乏规律,不利于动画的设计和表现。
8.以下哪种颜色模式常用于动画制作中的色彩设计?
A.RGB模式
B.CMYK模式
C.HSV模式
D.LAB模式
答案:A。RGB模式是加色模式,适用于电子屏幕显示,动画主要通过屏幕展示,所以RGB模式常用于动画色彩设计。CMYK模式是减色模式,用于印刷;HSV模式更侧重于色彩的直观感受和调整,但不是动画色彩设计的主流模式;LAB模式主要用于色彩管理和转换。
9.在动画角色的表情设计中,“愤怒”的表情通常不具备以下哪个特征?
A.皱眉
B.瞪大眼睛
C.嘴角上扬
D.脸红
答案:C。愤怒时通常会皱眉、瞪大眼睛、脸红等,嘴角上扬一般是开心、微笑的表情特征,与愤怒表情不符。
10.动画场景设计的作用不包括:
A.营造氛围
B.突出角色
C.增加制作成本
D.推动剧情发展
答案:C。动画场景设计可以营造故事所需的氛围,如恐怖、欢快等;通过场景与角色的搭配突出角色;合理的场景设计还能推动剧情发展。增加制作成本不是场景设计的作用,在设计中通常会在保证效果的前提下控制成本。
11.以下哪种动画制作技术是通过逐帧拍摄实物来完成的?
A.定格动画
B.三维动画
C.二维电脑动画
D.网络动画
答案:A。定格动画是将实物进行逐帧拍摄,通过连续播放产生动画效果,如常见的黏土动画、木偶动画等。三维动画是通过计算机软件创建三维模型并制作动画;二维电脑动画是利用软件绘制二维图像制作动画;网络动画是指在网络上传播的动画形式,包含多种制作技术。
12.动画中的“节奏”主要体现在:
A.画面的色彩变化
B.角色的动作速度和时间间隔
C.场景的大小变化
D.声音的高低
答案:B。动画节奏主要通过角色的动作速度(快或慢)和时间间隔(动作的停顿、持续时间)来体现,它影响着观众的观看感受和情绪。画面色彩变化主要影响视觉感受;场景大小变化更多与构图和叙事有关;声音高低是音效方面的表现,虽然也与节奏有关,但不是主要体现。
13.在动画角色的身体比例设计中,常见的成年人身体比例是:
A.34头身
B.56头身
C
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