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第三章基本图形的绘制第1页,共36页,星期日,2025年,2月5日实例02绘制基本图形第2页,共36页,星期日,2025年,2月5日坐标用户(opengl)坐标第3页,共36页,星期日,2025年,2月5日填充模式glPolygonMode(GL_FRONT,?GL_FILL);??????????????????????//设置正面为填充方式glPolygonMode(GL_BACK,?GL_LINE);????????????????????????//设置反面为边缘绘制方式?glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,?GL_POINT);????????//设置两面均为顶点绘制方式?glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,?GL_POINT);?//设置两面均为顶点绘制方式glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,?GL_POINT);?//设置两面均为顶点绘制方式?????第4页,共36页,星期日,2025年,2月5日glFrontFace(GL_CCW);?
?//?设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针?glFrontFace(GL_CW);??
?//?设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针?????第5页,共36页,星期日,2025年,2月5日如何绘图glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0,0.0);
glVertex2f(0.0,3.0);
glVertex2f(3.0,3.0);
glVertex2f(4.0,1.5);
glVertex2f(3.0,0.0);glEnd();基本图形类型组织基本图形的顶点第6页,共36页,星期日,2025年,2月5日顶点的其它组成方式glBegin(primType);for(i=0;in;++i){ glColor3f(red[i],green[i],blue[i]); glVertex3fv(coords[i]);}glEnd();第7页,共36页,星期日,2025年,2月5日第8页,共36页,星期日,2025年,2月5日GeometricPrimitivesGL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRIANGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRIANGLE_STRIP线型连续填充三角形串GL_TRIANGLE_FAN扇形连续填充三角形串GL_QUAD_STRIP连续填充四边形串第9页,共36页,星期日,2025年,2月5日基本图例第10页,共36页,星期日,2025年,2月5日Howtobuildstripshape?GL_TRIANGLE_FANVertices1,n+1,andn+2definetrianglen.GL_TRIANGLE_STRIPForoddnforn,n+1,andn+2definetrianglen.Forevennforn+1,n,andn+2definetrianglen.第11页,共36页,星期日,2025年,2月5日Howtobuildstripshape?(Cont.)GL_QUAD_STRIPVertices2n-1,2n,2n+2,and2n+1definequadriliteraln.N/2-1quadriliteralsaredrawn.第12页,共36页,星期日,2025年,2月5日Shapessample第13页,共36页,星期日,2025年,2月5日练习01圆柱的绘制思路第14页,共36页,星期日,2025年,2月5日练习02绘制连续多边形思路第15页,共36页,星期日,2025年,2月5日练习03小房子的绘制思路线框模式实体模式点模式深度测试第16页,共36页,星期日,2025年,2月5日构建复杂图形顶点数组第17页,共36页,星期日,2025年,2月5日VertexarrayvoidglVertexPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,
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